今天早上,口袋妖怪公司發布了許多令人興奮的公告。玩家們期待聽到更多有關《精靈寶可夢劍與盾:鎧之島》的訊息,他們確實做到了。現在就出來了。但許多人沒想到的是,《精靈寶可夢 Snap》終於要推出續集了。
這是許多人從未想到的一天。幾十年來,人們一直表達了對卡比創作者 HAL Laboratory 開發的 Pokemon Snap 的熱愛。當社交遊戲在發布多年後首次出現時,人們仍在表達對任何天堂 64 經典遊戲的欽佩。 2007 年,當 Wii 虛擬主機問世時,人們欣喜若狂。Wii U 虛擬主機早在 2017 年,即使在 Pokemon 發布了主線 Pokemon 遊戲的全面擴展包(Nintendo Switch 上的第一款)的那一天,人們仍然對這款新的 Pokemon Snap 感到興奮。
那我們是怎麼到這裡的呢? Pokemon Snap 為何在首次發布 20 年後仍受到玩家的好評?這就是我們今天要討論的內容,所以讓我們來談談 Pokemon Snap 如何成為今天的邪典經典。
口袋妖怪野生動物園
1999 年,《Pokemon Snap》的設定受到了啟發。玩家前往一座島嶼,踏上軌道之旅,一輛小車沿著設定的路徑緩慢行駛。神奇寶貝在它們的自然棲息地裡,只是在做它們的事情。當然,有一兩隻皮卡丘會在鏡頭前扮鬼臉,但島上的其他居民只是過著他們的日常生活。
對於視頻遊戲來說,這是一個真正新穎的概念。 2020 年,我們已經習慣了小型開發商和獨立創作者抓住機會,深入研究 AAA 工作室永遠不會考慮的想法。我們已經習慣了小型開發者進行實驗。但 1999 年的電玩遊戲格局更加孤立,像 Pokemon Snap 這樣的想法當時還沒有出現。在一個充滿平台遊戲、角色扮演遊戲、格鬥遊戲、運動遊戲和偶爾出現的射擊遊戲(這種類型還沒有被淡化,但那是另一個故事)的世界裡,沒有任何遊戲能像以目標為中心前提的遊戲一樣- 驅動,但氣氛以放鬆為中心。
“與其他 Pokemon 遊戲不同,Pokemon Snap 為我們提供了難得的機會,讓我們以前所未有的方式沉浸在 Pokemon 世界中,”有什麼好遊戲」 Pokemon Snap 超級粉絲 Brittany Brombacher 告訴 Shacknews。 「我們不是為了戰鬥、捕捉或訓練——我們的目的只是觀察、記錄和拍攝神奇寶貝在自然棲息地的情況。(Suuure,有時我們會向神奇寶貝投擲有毒煙霧球,讓它們做我們想要的事情,但是嘿,我確信它是無害的。 )七個獨特的關卡中的每一個都有需要揭開的巧妙秘密、需要尋找的隱藏神奇寶貝以及無盡的拍照可能性。
「作為一名終身遊戲玩家和十多年的遊戲產業主持人,我嘗試並享受了很多遊戲,」電競女主持人 Rachel「Seltzer」Quirico 說道。 「對我來說,《Pokemon Snap》始終是一款無與倫比的傑作,甚至在它自己的宇宙中也是一個異類。在一個不斷鼓勵我與這些可愛的生物一起訓練和戰鬥的遊戲世界中,《Pokemon Snap》給了我一個機會就看這些小傢伙享受他們自己的生活吧。
《Pokemon Snap》並沒有像主線遊戲那樣表現出「要把它們全部抓住」或「我想成為最好的」心態。它被呈現為一個假期。度假者喜歡做什麼?他們喜歡拍照!是的,奧克教授正在對照片的品質做出判斷,但主要想法是享受樂趣並觀察這些生物在棲息地中漫步。你不是來干涉的……太多了。
互動寵物動物園
觀看神奇寶貝一天的生活固然很新奇,但用一系列工具輕輕地戳它們會更有趣。哎呀,光是“Pester Ball”這個名字就暗示了這個想法是為了騷擾任何試圖做它的事情的可憐的神奇寶貝。 (當然,不建議在實際的狩獵中使用。)它為整個過程增添了更多的電子遊戲感覺,允許玩家用 Pester Balls 攻擊 Pokemon,或者走完整的寵物動物園路線並給它們餵零食。
《Pokemon Snap》真正的亮點在於玩家可以參與創造自己的鏡頭。有時,這就像留下一些神奇寶貝食物讓附近的皮卡丘開始吃零食一樣簡單,從而拍出一張可愛的照片。其他時候,它的瞄準有點高,把可憐的皮卡丘打昏,這也導致了一些令人驚嘆的照片。
最令人難忘的場景之一是在第三階段火山附近。飢餓的小火龍正在四處遊蕩,玩家可以給它餵食神奇寶貝食物,這會吸引貪婪的瑪格瑪的注意。然後,岩漿攻擊小火龍,並將其擊倒,認為它可以偷走食物,結果小火龍突然進化成火龍,擊倒了岩漿。正是這樣的時刻複製了國家地理紀錄片的感覺,並鼓勵更多的探索。
它為這場公認的短暫冒險增添了巨大的重玩價值。奧克教授將傳授 Poke Frude 等新工具,這些工具將進一步影響 Pokemon 的行為並帶來更酷的互動。唯一不好的一點是,對於年輕玩家(例如 16 歲的 Ozzie Mejia)來說,這讓這款遊戲變得更難放下。然後,它讓一些玩家(也包括 16 歲的 Ozzie Mejia)在周末結束之前就達到了 100%。
從很多方面來說,《精靈寶可夢 Snap》的篇幅較短也導致了續集的二十年需求。很少有遊戲像這款遊戲那樣採用「讓他們想要更多」這句格言。人們渴望有更多的機會來捕捉神奇寶貝的日常生活,尤其是隨著特許經營權的擴大。並像特許經營一樣變得更大。
戳時間膠囊
這一部分也可以用「你老了!」當副標題。對於長期的《口袋妖怪》粉絲來說。
這就是我要指出的一點,《Pokemon Snap》自 1999 年以來就已推出。如今,共有 896 隻神奇寶貝。在更長的旅行中,需要拍攝更多的生物。
說到照片,年輕的玩家可能會接觸 Pokemon Snap 並想知道拍照過程到底是如何進行的。那是因為 Pokemon Snap 看到玩家拍攝了島上各種居民的寶麗來照片。是的,這個遊戲之前發布過智慧型手機是一件事。自從這款遊戲發布以來,拍照的習慣發生了根本性的變化。人們可以用手機拍照、放置濾鏡、添加表情符號和效果、創建 GIF,或只是自拍。對新 Pokemon Snap 的渴望部分源於對遊戲核心概念如何適應現代技術的好奇。
《Pokemon Snap》發佈時,全國各地都有完整的百視達視訊鏈,而不僅僅是一個俄勒岡州的旅遊陷阱。除此之外,百視達曾經設有印製 Pokemon Snap 貼紙的站點。這是人們第一次看到這樣的事情,玩家可以列印他們在電子遊戲中所取得的成就的實體紀念品。鑑於我們生活在一個這樣的世界,現在沒有人考慮太多3D列印確實是這樣,但這在 1999 年還是很少見的。當然,現在可以拍攝 Pokemon Snap 照片並將其發送到網站,用戶可以在舒適的家中列印照片並與朋友分享。
對 Pokemon Snap 的熱愛部分源自於懷舊之情。然而,有很大一部分人想知道它在現代世界中將如何運作。這個前提仍然成立。去嘗試 Wii U 上的虛擬控制台版本。呈現的是純粹的N64時代。但核心思想是什麼?那仍然有效。 Niantic Labs 在添加精靈寶可夢 GO 快照特徵。人們仍然渴望拍攝神奇寶貝做神奇寶貝事情的照片。
下一代 Safari
所有這些都導致了今天的興奮新口袋妖怪快照公告。即使它最終“更像是 1999 年的 Pokemon Snap”,它也足以成為 2021 年(或 2022 年或遊戲最終完成時)發布的最令人興奮的遊戲之一。
今天有更多的神奇寶貝可以互動。與 1999 年相比,現在有更多的方式來捕捉他們的行為。對於許多在原始一代中長大的神奇寶貝粉絲來說,這是一個重要的日子。這是許多人近二十年來一直在呼籲的。
Quirico 補充道:“對於 10 歲的我來說,解決謎題、拍出最好的照片,然後把它們打印出來貼在我裝滿神奇寶貝卡片的活頁夾上,真是太興奮了。” 「作為一名晚年的遊戲玩家,我偶爾會懷念 Snap 中的非暴力和對現實生活技能的慶祝。但最重要的是,隨著神奇寶貝宇宙在過去 20 多年裡不斷擴展和發展,我渴望從Pokémon Snap 的取景器中再次觀察它。
對於新一代來說,您將大飽口福。因為現代 Pokemon Snap 遊戲在概念上仍然有效,並且仍然可以在 2020 年代帶來很多歡樂。現在世界當然需要更多歡樂。