靈魂隊長的奇妙冒險評論:起源故事

現代世界是一個令人心碎的地方。很難應付每天充滿的悲傷、殘酷、仇恨和整體負面情緒。對孩子來說,退回幻想中並不羞恥,他們的想像讓他們以自己認為合適的方式塑造世界。這就是《精神隊長的奇妙冒險》更大、更全面的前提。

《Captain Spirit》是 Dontnod Entertainment 自離開阿卡迪亞灣以來推出的《奇異人生》系列的第一部作品,它為了解續集的走向提供了一個相當大的窗口。作為下一場比賽的預覽,它的效果非常好。作為一款獨立遊戲,花上幾個小時是值得的,它展示了一個更宏大的故事的潛力,同時它本身也可以有效地作為一個短篇故事。

想像力的力量

精神隊長以克里斯為中心,克里斯是一個小男孩,他將度過一個完整的周六早上。他有一個完整的待辦事項列表,玩家可以根據自己的意願選擇完成盡可能少或任意多的任務。故事以與前作《奇異人生》相同的冒險遊戲風格展開,除了一些升級之外。

就像《奇異人生》一樣,《靈魂隊長》中也有很多現實世界的戲劇。主題可能會有點沉重。這個故事可能充滿焦慮。雖然第一部《LiS》講述的是青少年應對世界並正面面對的故事,但孩子可以選擇嘗試逃避幻想。

這就是《靈魂隊長》與第一部《奇異人生》的差別。雖然整個故事都發生在克里斯的房子和院子裡,但有時玩家會被傳送到完全不同的世界。這讓《Dontnod》的故事講述變得更加有趣,並有機會混合環境,這對這個系列來說是一個值得歡迎的變化。每當靈魂隊長退回到想像中時,無論是設計他的服裝還是直接從 80 年代的卡通或動畫中提取的“變形序列”,這款遊戲的亮點就出現了。

時間轉瞬即逝

《靈魂隊長》比《奇異人生》更有時間流逝的感覺。某些對話​​會根據玩家採取行動或回應某些情況所需的時間而改變。例如,遊戲開始時克里斯被叫去吃早餐,但如果他花太長時間去廚房,他的父親會明顯生氣。同樣,電話會在經過一定時間後開始響起,如果克里斯不接聽,他的父親將再次開始表現出一些惱怒。

這種機制顯示出了巨大的潛力,但問題是它最終開始工作不一致。我知道如果時間過去太多會發生什麼,我開始以更大的緊迫感處理克里斯的待辦事項清單上的項目。然而,我最終開始意識到,除非我觸發某個事件,否則遊戲的結局不會進入高速狀態。因此,雖然在某些情況下時間的流逝很重要,但在其他情況下則不然,並且很難區分兩者。

從好的方面來說,《Captain Spirit》顯然不是一次就能完全完成的。第二次回去體驗一切感覺更充實,特別是考慮到有幾個地方(就像在第一部《奇異人生》遊戲中一樣)玩家可以沉浸在背景音樂中的氛圍中。

成為更好的英雄

本著《奇異人生》遊戲的精神,角色之間有許多對話分支。然而,這與前面提到的升級有關。精神隊長有時可以提供比標準的四個對話選擇更多的內容,某些互動可以透過方向鍵切換來提供額外的選擇。然而,在結合精神隊長的「力量」時,玩家可以按住左扳機來改變某些選擇來打開全新的選擇。

其中一些選擇雖然很可愛,但很平凡,例如克里斯把通心粉和起司放入微波爐,然後用他的力量點燃午餐。他可以將一根木頭丟進壁爐,然後用他的力量點燃木頭。然而,還有其他選擇與英雄的意義有關。遊戲的整體主題是消滅邪惡,但也可以選擇徹底根除邪惡,或對敵人表現出仁慈。其中一些選擇與做出標準選擇或使用克里斯的權力走另一條路有關,這與負責任地使用強大權力的更大教訓有關。這是一個在《靈魂隊長》中尚未得到充分探索的主題,但它為未來的故事奠定了良好的基礎。

英雄之旅

作為《奇異人生 2》的清晰設定,《靈魂隊長》很好地平衡了自己,同時也作為一個獨立的故事運作良好。該系列的粉絲會喜歡故事講述機制從第一款遊戲開始的演變,而一般冒險遊戲粉絲應該喜歡多種對話選擇、對庫存的更加重視以及散佈在整個房子裡的眾多謎題。

我離開《靈魂隊長》後,想更了解故事的走向,但即使遊戲沒有明確暗示最終的《奇異人生》續集,我還是很喜歡克里斯的故事。考慮到當前的世界狀況,從一個無辜的孩子的角度體驗一個故事真是太好了。 Captain Spirit 挑戰玩家以不同的視角來對待它,這項挑戰是每個人都應該歡迎的。


此評論基於發行商提供的 Xbox One 數位代碼。 《靈魂隊長的奇妙冒險》將於 6 月 26 日星期二在 Steam、PlayStation Store 和 Xbox Live Marketplace 上免費發售。遊戲評級為M級。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?