還需要幾個小時的測試,然後團隊將提供另一個狀態更新。
史詩和堡之夜開發者為無限延遲的 Playground 限時模式提供了新的更新。正在進行的規模測試揭示了團隊仍需要解決的三個特定問題:
- 伺服器容量耗盡
- 特定於 LTM 的匹配隊列背壓
- 新增容量時恢復
該團隊繼續以高度透明的方式運營,其中一位開發人員分享了此訊息,其中詳細說明了為什麼 Playground 團隊難以實施:
我想進一步解釋為什麼 Playgrounds 如此困難。對於那些想要大致了解技術挑戰及其失敗原因的人,您可以在這裡看到。
總而言之,我們成功地將 Playgrounds 剝離到自己的配對集群中,因此我們已經隔離了主要遊戲模式的任何潛在影響。話雖如此,它的速度還不夠快,無法提供合理的吞吐量來讓玩家參加比賽。為了重申這項挑戰,我們正在努力讓 Matchmaker 的運行速度比基本模式所需的速度快 100 倍。在過去的幾天裡,我們所有的團隊都非常努力地工作,並取得了一些驚人的突破,但在我們可以將任何合理數量的人衝入該模式之前,我們仍然遇到了嚴重的背壓問題,並且然後大門關閉。紅娘竭盡全力,最後卻和糖果工廠的露西一樣。
我們希望遊樂場向每個人開放,讓他們到處奔跑、建造令人驚嘆的結構並練習他們的技能。團隊將全天候工作直至週末,我們將盡快讓這件事成功。
我們知道我們讓您失望了,現在我們發現我們的發布前測試不足以正確體現人類行為和自然網絡條件的力量。我們已將測試調至“困難模式”,以確保我們能做到正確,最終我們將獲得一個非常糟糕的配對機器。我們已經開始準備詳細的公開事後分析,讓每個人都能看到幕後的情況,了解我們在解決這個問題時遇到的挑戰、錯誤和突破。
這些東西被分享在來自團隊的官方 Reddit 帖子如果一切順利的話,今天晚些時候還會有另一次更新。自由漫遊遊樂場最初是在 4.5 更新中宣布的,但是伺服器問題迫使開發人員將其下架。在當前測試階段完成後,團隊應提供更詳細的狀態更新。希望這將包括新模式的發布視窗。請繼續關注 Shacknews 以了解更多資訊。
小查爾斯辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作為新聞編輯負責保持最新動態,在調查遊戲和技術領域最熱門話題的同時發布新聞。他在 Twitter 上非常活躍,所以請隨時與他聯繫@The_CSJR。有熱門提示嗎?寄電子郵件給他:[email protected]。