《Starfield》是在考慮下一代硬體的情況下構建的,仍可能在當前的遊戲機上發布

托德霍華德 (Todd Howard) 提供了有關 Bethesda 的新 IP Starfield 的更多詳細信息,包括其下一代起源和可能的當前版本。

今年最大的故事之一2018年E3展演講是揭幕的星空是 Bethesda 團隊即將推出的科幻作品,代表該公司 25 年來首個全新 IP 的發布。遊戲提供的預告片細節很少;即使是現在,玩家們對這款遊戲也幾乎一無所知。然而,粉絲們至少對它的預期方向有了更多的了解,因為 Bethesda 總監 Todd Howard 提供了對 Starfield 下一代設計原則的一些見解,並談到了當前版本發布的可能性。

正在講話歐洲玩家在上週的 Gamelab 上,Howard 表示 Starfield 開發團隊仍在嘗試確定哪種硬體最適合運行該遊戲。這顯然意味著要牢記下一代硬件,但不一定要關閉當前一代技術的大門。

「我們正在推動它,」霍華德說。 「我們正在考慮非常非常遙遠的未來,因此我們正在建立能夠處理下一代硬體的東西。這就是我們現在正在構建的基礎,這就是我們的想法,但這並不意味著它當前系統上也不存在。

霍華德也對遊戲的歷史進行了更多的了解,他表示貝塞斯達早在 2004 年就開始討論《Starfield》,其初衷是在貝塞斯達之前創建公司自己的後世界末日宇宙。從 Interplay 購買《異塵餘生》的版權2007年。

「我們已經列出了未來可能想做的事情,而一款史詩般的科幻遊戲一直在我的腦海中,」他說。 「好吧,後世界末日是我們的第一選擇,科幻小說是我們當時的第二選擇——如果我們沒有《輻射》,我們就會創造自己的後世界末日宇宙。”

霍華德表示,《Starfield》不僅處於積極開發階段,而且還以可玩的形式存在,儘管玩家可能需要一段時間才能真正看到它運作。話雖如此,粉絲們何時能聽到更多關於這款遊戲的資訊確實沒有時間表——我們只能等待貝塞斯達的更多更新。