境況不佳的 Interplay 公司已經出版了著名的 Black Isle 創建的 RPG 系列中之前發布的所有遊戲,併計劃在該項目失敗並將權利授權給 Bethesda 之前開發該系列的第三款主要遊戲。最後的十二月,Interplay 正式概述了其斥資 7500 萬美元開發一款《輻射》MMO 的計劃,並在 2004 年與 Bethesda 簽署協議時保留了該權利。隨著 Bethesda 成為 Fallout IP 的唯一所有者,Interplay 談判獲得了創建 Fallout MMO 的獨家權利,作為本週銷售的一部分。然而現在,兩家公司之間的關係逆轉,使 Bethesda 在 Interplay 處理該財產方面擁有更大的影響力。
Bethesda 也建立了一套全面的品質控制和進度相關要求。未經 Bethesda 批准,Interplay 不得對 MMO 開發的任何部分進行再許可。 MMO“必須達到或超過 Bethesda 不時制定的品質標準”,以便 Interplay 保持良好的信譽,並且 Bethesda 有權在正常營業時間內隨時檢查 Interplay 的辦公室和開發進度前提是提前兩天發出通知。此外,Interplay 必須在協議簽署後兩年內投入至少 3000 萬美元的資金來「全面」開發 MMO,否則將立即喪失獲得許可的權利。該公司必須在開發開始日期後四年內在北美和歐洲推出該遊戲,如果開發進展順利,則有可能延長一年,從而使該遊戲的最終發布日期限制為 2014 年 4 月 9 日。
作為授予 Interplay MMO 權利的回報,Bethesda 將獲得銷售額 12% 的版稅、訂閱費或遊戲產生的其他收入。
有關 Bethesda 處理自己的《輻射 3》項目的更多信息,請查看我們之前的採訪貝塞斯達的皮特·海因斯。
Shacknews 已就本週的交易向貝塞斯達發出進一步詢問。
更新:貝塞斯達的皮特·海因斯聯繫了 Shacknews,他稱這筆交易是貝塞斯達現有《異塵餘生》許可的自然延續,不會對貝塞斯達的開發計畫產生任何影響。他表示:“此次交易只是將 Interplay 在《輻射》品牌中的部分剩餘產權轉讓給貝塞斯達。” “這對我們沒有任何影響。我們將繼續執行之前有關《輻射》系列的所有計劃。”
至於此舉背後的催化劑,海因斯簡單地指出,“管理層決定購買《輻射》剩餘的產權,當這個機會出現在我們面前時,我們尚未控制這些產權。”