死亡的策略採訪:“我們想讓死亡成為故事的一部分”

死亡的策略採訪:“我們想讓死亡成為故事的一部分”

玩家將在《Death's Gambit》中殺戮,這是 White Rabbit 開發人員即將推出的動作遊戲。

獨立遊戲開發領域正在蓬勃發展,各種口味的玩家都可以享受越來越多精彩的遊戲。我們看到的最有趣的遊戲之一2018年E3展是 White Rabbit 團隊推出的一款華麗的 2D 動作遊戲,名為《Death's Gambit》,在這款遊戲中,死亡既是一種動力,也是一種遊戲機制。 Shacknews 有機會與《Death's Gambit》的聯合創作者 Alex Kubodera 和 Jean Canellas 坐下來,詳細討論遊戲的目標和方向,包括其獨特的視覺風格和極具挑戰性的戰鬥的新方法。

該團隊的《死亡策略》涉及為死亡服務,玩家的任務是尋找並殺死不朽的生物。戰鬥採用了獨特的耐力系統,有利於仔細的遊戲而不是按鍵搗碎,主角可以使用弓、劍、槍、甚至魔法來消滅敵人。喜歡艱苦戰鬥的粉絲會很高興聽到《死亡之謀》中的戰鬥直接受到《黑暗靈魂》的啟發,特別強調耐力管理和珍貴的打擊。

玩家可以選擇許多不同的類別,每個類別都有不同的起始武器和獎金,這些獎金會隨著故事的發展而增長,而天賦樹將允許進一步定制所選英雄的能力。

《Death's Gambit》預計將透過 PlayStation 4 和 PC 發行蒸氣8 月 14 日。預計 2018 年發布的電玩遊戲。要了解最新的遊戲產業視頻,包括獨家遊戲片段和開發者訪談,請務必查看棚屋新聞玩家中心電視在 Shacknews 上。