八方旅人預覽:回歸經典 RPG 形式

老式 JRPG 動作遊戲正在回歸八方旅人,史克威爾艾尼克斯 RPG 專家的最新作品。 《八方旅人》號稱擁有「HD-2D」藝術風格,將當代視覺效果與 16 位元精靈動畫相結合,旨在將昔日熱門遊戲的最佳元素與玩家期望的所有現代風格融為一體。它能成功實現其目標嗎?一句話,絕對。 《八方旅人》幾乎滿足了玩家對復古角色扮演遊戲的所有期望,從冗長的對話驅動過場動畫到精彩、簡單但具有戰略意義的戰鬥系統。

平易近人的風格

《八方旅人》的世界採用銀河惡魔城類型中常見的風格佈局,其中分支環境連接主要樞紐點,通往提供寶藏的小秘密區域或充滿更強大敵人的更大路徑。深入後一個領域是獲得大量經驗的好方法,但也是消滅整個隊伍的簡單方法。幸運的是,在每個通道的開始處都會給出一個危險級別,作為玩家在嘗試進一步前進之前應該有多強大的指示器。

整體任務結構遵循類似的模式:八個主要角色中的每一個都可以在一個主要樞紐城市中解鎖,一旦完成第一章,就可以在離主要路徑不遠的位置找到以下章節。這個配方繼續沿著更遠的道路發展,更強大的敵人出現在野外,更強大的裝備出現在後來的商店中。

深度而不複雜

熟悉的地圖概覽和易於理解的任務結構都使《八方旅人》變得非常容易玩。那些想要升級英雄的人只需要尋找最近的未探索通道,或者找到附近危險等級略高於角色當前等級的路徑。同樣,跳到下一個故事元素就像前往地圖上的綠色城市,然後選擇繼續所選角色的下一章一樣簡單。

除了坐在延長的對話序列之外,玩家還將花費大部分時間與八方旅人一起戰鬥。值得慶幸的是,史克威爾艾尼克斯找到了一種方法,透過一些易於理解的調整來保持老式回合製戰鬥風格的新鮮感:每個角色都可以從一系列不同的武器中進行選擇,這些武器可以在戰鬥中熱插拔,並且每個角色的不同能力都可以透過使用提升點來增強。

強化戰鬥

這些能力提升變得至關重要且具有戰略意義:透過按下右側的保險槓,玩家可以增強攻擊,最多可額外攻擊三次,或增強物理或元素攻擊的強度。敵人有特定的弱點,所以有時最好使用特定武器的增強點來打破他們的防禦並將他們從戰鬥序列中移除;其他時候,等到他們的防禦力已經降低後再使用增強點來增強隊伍的攻擊會更有利。

增強點可用於增強幾乎任何類型的能力,將它們與特定武器類型結合使用並針對特定弱點非常有趣。有時,玩家會遇到一群對弓攻擊較弱的飛行敵人,而不是累積加速點並按順序攻擊每個敵人,而是可以使用單個加速點與廣泛的箭頭攻擊來打破多個敵人的防禦,甚至一次殺死所有敵人。雖然很容易學習,但戰略選擇很豐富,學習原本簡單的戰鬥系統的複雜性已被證明是持續的娛樂來源。

當然,《八方旅人》體驗中固有的大量情節和人物陰謀——我將把這些想法保存到下週的全面評論中。然而,具有老派心態的角色扮演遊戲迷應該會發現這個故事已經足夠了:大多數角色都感覺他們以前在其他遊戲中見過,諸如虔誠的白魔法實踐者和自大但心地善良的盜賊等類型比喻使他們成為他們的英雄。

現在做出明確的推薦還為時過早,但《八方旅人》似乎確實不負眾望。對 JRPG 類型不是特別感興趣的遊戲玩家可能不會覺得有太多值得興奮的地方,但那些懷念 16 位元時代的玩家將會驚訝於老式公式如何完美地轉化為現代媒介。請查看我們的網站,以了解《八方旅人》的發布以及所有其他即將推出的遊戲的最新動態2018 年電玩遊戲發布的完整時間表