FASA 創辦人:微軟「摧毀」了前 MechWarrior 工作室的開發文化

已停業的《機甲戰士》開發商 FASA Interactive 的創始人喬丹·韋斯曼 (Jordan Weisman) 現在表示,微軟 1999 年收購 FASA 後,該工作室的文化被「摧毀」。

「我認為工作室從來沒有真正有過機會,」韋斯曼說道遊戲產業。 “它一開始就被摧毀了。”

「他們收購我們的兩個原因是,一是他們想要智慧財產權目錄,二是他們認為我們已經形成了一個非常好的開發文化,」他說。 “現實是,幾乎從我們搬到雷德蒙德的那天起,開發文化就被摧毀了。”

威斯曼說,他在確保 Bungie 的發展方面發揮了重要作用微軟於 2000 年收購 Halo 開發商後,保留了獨特的文化:

當我們收購 Bungie 時,他們希望我與 Bungie 的所有者坐下來,告訴他們過渡進行得如何。這次轉變並不順利。事實上,我成為了領唱,為 Bungie 完成了非常不同的事情。

我試圖說服他們把 Bungie 留在芝加哥,但沒有成功,我確實成功地讓他們把他們安置在一個用圍牆隔開的房間裡,這與任何其他微軟的東西都不一樣。與 FASA 的文化相比,我們更有能力捍衛 Bungie 的文化。

FASA 於 2007 年關閉。 Piranha Games 將開發一款新機甲戰士續集--前提是可以建立出版商交易。

MechWarrior 的韋斯曼表示:“我們的運營受到一些相當嚴格的許可限制,這使得發行遊戲變得頗具挑戰性。”