我們的最後兩個創作者:“我們所做的一切都為消息服務'
索尼最大的特許經營之一背後的創意團隊花了一些時間來談論E3 2018年最熱門遊戲之一。
2018年的E3節目來了和消失,留下了一堆遊戲預告片,發行日期和破壞的驚喜(謝謝,加拿大沃爾瑪)。每個大型出版商(除任天堂例外)都選擇主持自己的新聞發布會,而不是在E3展示廳保持重要的物理狀態。索尼決定專注於2018年演出的四場大型比賽的核心。毫無疑問,該公司王室中最大的珠寶是我們的最後一個2。索尼(Sony)製作了頑皮的狗開發的節目揭幕戰,它使現場人群和那些以最先進的視覺效果和動畫在家中流傳著那些人眼花azz亂。遊戲導演尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和遊戲的合著者哈雷·格羅斯(Halley Gross)最近與BuzzFeed坐下談論開發團隊制定我們最後一個敘事和世界的方法2。
德魯克曼(Druckmann)陷入了使我們最後一個與世界末日的遊戲海洋不同的東西,這些遊戲不斷地淹沒了視頻遊戲市場那就是我們非常受到性格的驅動。使我們與眾不同的是,從遊戲玩法到藝術再到故事,我們所做的一切最終都為信息提供服務。我們想說的話。其次,我們用誠實,善良,堅強的角色說出那件事。”
那些有機會查看我們最後一個2的E3遊戲預告片的人肯定會注意到所描繪的圖形暴力的極端水平。儘管在許多視頻遊戲中通常可以看到血液和血腥,但E3預告片中的顯示器卻不同。當被問及團隊是否希望暴力感到“有趣”,或者僅僅是為了增強遊戲玩法而建立的暴力時刻,Druckmann回答說:“我們不使用'Fun'一詞。我們說“引人入勝”,這似乎是一個較小的區別,但這對我們來說是一個重要的區別,即,我們相信,如果我們投資於角色和人際關係及其目標,那麼我們“將繼續與他們一起旅行,甚至可能採取行動,使我們在道德界限中感到不舒服,並可能使我們問有關我們站在公義的位置並以……不斷提高成本的正義的問題。”
當來自頑皮狗的一對夫婦被問到索尼的聖莫尼卡工作室和戰神Druckmann的新穎實施ATREU作為NPC,他回答說,他們與團隊很友好,分享了與創作過程有關的技術和信息。他說,頑皮的狗歡迎比賽,並希望以各種各樣的措施來建立戰神。”您可以告訴科里[戰神的遊戲總監Barlog],” Druckmann開玩笑說。
我們的最後一個2將為PS4和PS4 Pro發布。目前,尚無有關何時可用的具體信息,但目前的最佳猜測是到2019年底。
克里斯·賈拉德(Chris Jarrard)喜歡玩遊戲,Crankin的音樂以及在晦澀的在線留言板上尋找戰鬥。他了解早餐食品是唯一真正的食物。不要 @他。