Square Enix 的最新遊戲是 Nintendo Switch 用戶和 RPG 粉絲一直在等待的一切。
像《八方旅人》這樣的遊戲並不常見。 90 年代中後期,電子遊戲界充斥著精彩的日本角色扮演遊戲,這些遊戲提供有趣的故事和深入的戰鬥機制。隨著時間的推移,這種經典的日式角色扮演遊戲的感覺最終被大量宣揚緊張刺激的動作和堅韌、超現實的圖形的新遊戲所迷失。儘管開發者盡了最大努力來復興傳統的日式角色扮演遊戲形式,但直到現在似乎還沒有什麼能真正堅持下來。 《八方旅人》代表了玩家在復古日式角色扮演遊戲中所希望的一切最好的東西,所有這些都整齊地捆綁在一個有吸引力的包中,其中包含的內容和深度比玩家對經典風格版本的期望多得多。
2D 風格遇見現代世界
《八方旅人》最大的吸引力之一是其獨特的「HD-2D」圖形風格。該遊戲的功能與 Super NES 時代的任何其他 2D RPG 幾乎一樣,其中角色由平面精靈代表,並且可以在很大程度上是二維的環境中移動。然而,視覺風格得到了許多現代效果的支持,這些效果使遠處的背景變得模糊,使沙灘在陽光下閃閃發光,並在敵人或角色被武器或咒語擊中時在戰場上投下戲劇性的陰影。
《八方旅人》的圖形融合了老式魅力與現代保真度。
與圖像一樣,遊戲玩法本身也顯得簡單,但帶有一些現代風格。遊戲的八個不同英雄中的每一個都以一個預設的職業類別開始,但後來的職業可以透過尋找神社來解鎖,從而允許玩家為每個英雄分配次要職業。這意味著任何英雄都可以利用遊戲中任何其他職業的屬性加成和技能。不僅如此,英雄還可以學習被動能力,無論選擇哪個副業都可以裝備這些能力,為玩家提供了大量的隊伍客製化選擇。
有些事情永遠不會改變
當然,作為一款日式角色扮演遊戲,遊戲的整體基調對於流派粉絲來說應該是非常熟悉的:選擇英雄後,他或她最終會與處於不同冒險階段的不同英雄一起偶然發現新城鎮。支線任務可以透過特定的非玩家角色完成,城鎮商人提供治療物品、盔甲、武器、配件和各種其他好東西。剛開始遊戲的玩家不會發現任何將所有英雄團結在一起的總體敘事- 相反,每個角色的故事都是以離散的片段講述的,每個新章節都建立在前一章的角色和場景之上。
賽勒斯絕對不喜歡簡潔。
故事的大部分內容是透過簡短的過場動畫和大量的文字對話來講述的——這是經典的日本角色扮演類型的裝備——儘管玩家可以在特定的過場動畫中享受英語或日語的口語對話,通常是在結束之前和之後-章節Boss戰。話雖如此,《八方旅人》的對話特別枯燥冗長,提供的情節細節太少,而無用的角色討論太多。對話還沒有糟糕到讓大多數玩家望而卻步的程度,但是當玩家必須坐下來觀看五分鐘或十分鐘的過場動畫時,如果一半的對話不是毫無意義的廢話那就太好了。
提高期望
儘管如此,像《八方旅人》這樣迷人、令人上癮、而且非常漂亮的遊戲,你很難對它感到生氣。僅細節就令人著迷:尋找地下城或神殿的玩家可以簡單地研究世界地圖來定位興趣點,後來的老闆確實提高了難度級別,要求玩家特別強調他們選擇的武器和盔甲以及每個角色的工作、技能和統計獎勵——更不用說戰鬥策略本身了。
戰鬥技巧往往伴隨著令人眼花撩亂的視覺效果。
所有這一切都以不遺餘力的功能和演示結束。最近的角色進展的小更新可以在遊戲選單中找到,裝備可以自動刪除或隨意優化,過去的過場動畫可以隨時重播,保存點遍布每個環境,玩家可以快速旅行到只要他們不參與戰鬥,他們就可以隨時發現任何城鎮。沒有什麼可以阻止玩家享受一小時的快速遊戲或以馬拉松式的方式探索整個 Orsterra 大陸,除了偶爾出現的幀速率問題,或者隊伍在環境中行走時容易被小障礙所困擾。
經典日式角色扮演遊戲的新標準
太多的開發者嘗試捕捉玩家對 JRPG 類型的懷舊且常常是神奇的感覺,但都以失敗告終。精簡的復古版本和蓬鬆的重製版來來去去,但似乎沒有一個能把事情做得完全正確。幸運的是,《八方旅人》取得了其他經典風格角色扮演遊戲失敗的地方:演示恰到好處,戰鬥令人上癮,而且隊伍定制的潛力巨大。對話和幀速率方面的小失誤是可以原諒的,因為遊戲的其餘部分絕對是令人愉快的。這是一種玩家很容易迷失數十個小時的體驗,它肯定會被視為迄今為止發布的最好的 Nintendo Switch 獨佔遊戲之一。
此評論基於發行商提供的 Nintendo Switch 下載代碼。 Octopath Traveler 將於 7 月 13 日在零售店和數位商店發售,售價 59.99 美元。遊戲已被 ESRB 評為青少年 T 級。
優點
- 優秀的視覺風格
- 近乎完美的演示
- 令人印象深刻的戰鬥深度
- 大量的秘密區域和支線任務
- 非常適合短時間遊戲
缺點
- 無聊且通常乏味的對話
- 偶爾出現幀率問題
- 時而古怪的世界穿越