該發行商在格鬥遊戲領域佔據主導地位,但希望在其他領域分得更大。
萬代南夢宮在其歷史上憑藉優質格鬥遊戲建立了良好的記錄,並透過即將推出的遊戲(如 Jump Force 和)進一步鞏固了這一記錄。我的英雄一人的正義。不過,主要的遊戲發行商並沒有感到舒服。 Bandai Namco 的數位和行銷副總裁 Herve Hoerdt 表示,該計劃是創建新品牌,並希望「我們 50% 的業務來自新 IP」。
這些新的啟示來自於霍德特與遊戲產業網在 2018 年 E3 展會上,一場對話討論了發行商在西方的弱勢地位、對授權產品的依賴,以及專門針對跨多個行業的新項目創建新的 IP 創作部門的問題。為什麼要讓投資組合包含 50% 的新 IP?首先,它是“建立可持續發展的業務,因為我們的大多數知識產權都是特許經營權和許可」。
「要成為一家可持續發展的企業,你需要擁有自己的 IP;每個發行商都在打造自己的 IP,」Hoerdt 告訴 GameIndustry.biz。 「另一件事是,我們擁有的 IP 總是能達到相同的行銷領域,例如格鬥和動漫,但在視頻遊戲市場、更大的類型上還有更多的事情要做。”
該團隊還希望一半的遊戲能夠在日本以外的地區開發。為了避免接觸到相同的受眾,這是完全合理的。它會起作用嗎?目前尚不清楚,但萬代南夢宮是一家足夠大的發行商,有能力承擔這樣的風險。 IP 創作部門也不只是將事情留在內部,因為發行商每年都會與 200 多家工作室會面,看看他們的專案是否適合萬代南夢宮。
小惡夢、Get Even 和 Twin Mirror 都來自不同的工作室,是萬代南夢宮努力平衡授權內容與原創作品的開始。查看它們並繼續關注 Shacknews 以獲取更多更新。
小查爾斯辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作為新聞編輯負責保持最新動態,在調查遊戲和技術領域最熱門話題的同時發布新聞。他在 Twitter 上非常活躍,所以請隨時與他聯繫@The_CSJR。有熱門提示嗎?寄電子郵件給他:[email protected]。