我們採訪了 Warframe 的首席聲音設計師,討論了座位和遊戲中的音樂是如何製作的。
打造一流的電玩遊戲需要很多方面的因素。創建包容性體驗的最微妙但極其重要的方面之一是玩家經常忽略的所有小音效和背景噪音。然而,如果有人沒有經歷製造這些聲音的過程,無論是透過進入世界記錄聲音還是在電腦上處理正弦波,遊戲體驗都不會那麼令人著迷。幸運的是Warframe 的粉絲Digital Extremes 的聲音設計部門由 George Spanos 領導。
我有機會在 TennoCon 2018 上與 George 交談,談論他為 Warframe 下一款遊戲創建新音景的過程開放世界環境,Fortuna。我們也回顧了為許多不同的世界營造環境氛圍的過程,以及福爾圖娜的新連鎖主題曲是如何產生的。我藉此機會試鏡一些配音工作,並獲得了一些關於如何在該行業真正獲得配音工作的指導。您可以查看下面的完整採訪,以了解完整的故事。
Warframe 現已在 PC、Xbox One 和 PS4 上免費提供,Nintendo Switch 版本現已開發中稍後推出。