睡個好覺評論:讓我們一起度過夜晚
你的衣櫥裡有一個怪物。它不知道你有六個已滿的砲塔。
有時最好的遊戲是你從未見過的遊戲。我先玩了一會兒,然後又沉迷了幾週的遊戲,成為了我遊戲史上的亮點。看來 We Are Fuzzy 的新雙搖桿塔防遊戲,睡個好覺,是我的另一款遊戲。憑藉其輕鬆的前提和易於上手的遊戲玩法,《Sleep Tight》解決了我不知道的癢癢問題,並在我的名片盒中贏得了一席之地,當我想不出其他可玩的遊戲時,可以玩。
如果麥克沃佐斯基(Mike Wazowski)擅長他的工作會怎麼樣?
《Sleep Tight》讓你扮演一些孩子的角色,保護一間莫名其妙的大臥室免受夜間襲擊的影響。這些卡通生物可以用各種武器擊倒,如超級浸泡器、泡沫飛鏢手槍和泡沫飛鏢加特林槍。玩家還可以使用可以放置在房間周圍的牆壁和砲塔來幫助戰鬥。怪物的攻擊是一波又一波的,攻擊在太陽落山時開始,在日出時結束。我們的目標是生存盡可能多的夜晚,並推動自己登上高分榜。
遊戲包含一個孩子名單,透過完成某些任務(當您將滑鼠懸停在角色選擇畫面上時概述的任務)來解鎖玩遊戲。解鎖標準可能很簡單,例如在固定的夜晚數內生存下來,或者要求您滿足某些挑戰,例如在不開火的情況下生存八個晚上。早期的孩子會使用不同的武器,而稍後解鎖的孩子則擁有與遊戲技能樹能力相關的增益。
正確的工具
Sleep Tight 有兩種形式的貨幣,可用於解鎖能量提升、被動獎勵或武器。你殺死的每個怪物都會掉落星星,每個倖存的夜晚都會提供固定數量的太陽。星星用於購買技能樹上的東西,而太陽則用於購買防禦物品、彈藥和能量提升。多餘的恆星可以轉化為太陽,反之亦然。一旦你耗盡了你收集的太陽,每個新的夜晚就開始了。
怪物的威脅隨著夜晚的過去而增加,你必須每十個晚上通過遊戲中所謂的血月。這些波浪似乎持續時間更長,並向您扔出更多怪物,同時將臥室浸透為深紅色。到傍晚時分,會帶來新的怪物類型,這些怪物的速度或移動特徵發生了變化,但它們都大致相似。隨著你生存的夜晚數量的增加,所有怪物的生命值和傷害值都會逐漸增加。
您白天在解鎖和補給方面所做的決定會影響您在夜間的成功程度。有些技能和被動技能會讓喜歡烏龜的玩家受益,而有些技能和被動技能則有助於增強小孩的殺傷力。找到適合您遊戲風格的解鎖平衡將幫助您推動更長的跑步。一旦你落入怪物手中,所有進度都會被抹去,你必須從第一個晚上開始。
黎明前的黑暗
雖然這裡沒有什麼是以前在其他遊戲中沒有做過的,但我仍然很想再跑一次,嘗試打破我之前的最高分。測試各種防禦策略和技能協同作用非常有趣。我毫不懷疑網路上的一些小丑會發現一些策略或利用,可以讓生存超過一百個夜晚,但我真的很喜歡弄清楚什麼對我自己有效。藝術風格很有效,儘管它本身並沒有真正脫穎而出,不足以發揮積極作用。我只使用控制器玩遊戲,發現遊戲反應靈敏。我從來不覺得我的死是由我自己的錯誤以外的任何原因造成的。我評測的 PC 版本表現出色,儘管它缺乏玩家期望的許多基本選項,例如解析度或視窗模式。
當這一切結合在一起時,用你精心策劃的砲塔彈幕殺死一群皮克斯式的怪物是令人難以置信的滿足。在深度奔跑中因為被困在角落而死亡是令人惱火的,會讓你憤怒地退出遊戲。我沒能離開太久。我不確定《Sleep Tight》會吸引我的注意力多久,但就目前而言,它已經吸引了我,當我應該專注於其他任務時,我一直在考慮牆壁和砲塔的放置。如果您需要引人入勝的敘述或角色發展,則無需申請。如果你知道自己是那種會在幾週內沉迷於排行榜推送的玩家,那麼《Sleep Tight》會尊重你的權利。 8/10 nerf 飛鏢到堅果
本評論基於 PC 版本。遊戲密鑰由發行商提供。 《Sleep Tight》於 7 月 26 日推出 PC 版和 Nintendo Switch 版,售價 14.99 美元。
優點
- 街機射擊與塔防的完美結合
- 反應靈敏的控件
- 乾淨的藝術風格
- 立即加載並運行流暢