Epic Games 回應 iDroPz_BoDiEs 在《要塞英雄》夏季小衝突中作弊的指控

週末舉行的比賽結束後,一場不同類型的風暴正在醞釀。

Epic Games 正在透過一些經驗加大《要塞英雄:大逃殺》的競爭力,其中之一就是單人決戰 LTM 回歸那去了居住今天。另一個是《要塞英雄》夏季衝突系列賽,第二週於上週末舉行,但勝利者引發了一場爭議。

德克塞托據報道,玩家 iDroPz_BoDiEs 因其在之前的 Solo Showdown LTM 中的名次而贏得了夏季小衝突的一席之地,並贏得了 60,000 美元的第一名獎勵。他被指控以多種不同方式作弊紅迪網用戶將它們全部收集到一篇文章中。這篇呼籲對勝利進行全面調查的貼文收到了超過 40,000 條支持,Epic Games 也照做了。 Epic Games 的完整聲明相當冗長,詳細列出了對 iDroPz_BoDiEs 提出的所有指控,如下所示:

嘿大家,

我們想順便提供有關週五夏季小衝突和獲勝者 iDropz_Bodies 表現的信息,以努力澄清社區持有的一些假設。

由於夏季衝突規則要求希望直播的參與​​者延遲 2 分鐘,iDr​​oPz_BoDiEs 無法直播該活動。此延遲無法在控制台捕獲軟體上設置,並且對於 Twitch 上的非會員來說也是不可能的。活動結束後,他播放了夏季衝突比賽的重播。

我們的規則沒有規定參與者必須直播賽事,因​​為我們不希望排除那些因自身優點而被邀請的玩家,因為他們無法直播——iDroPz_BoDiEs 被邀請參加夏季衝突是基於他在之前的 Showdown LTM 中的表現。

現在解決有關該性能的一些問題:

- 我們內部的夏季衝突分析記錄了參與者淘汰的所有對手。 iDroPz_BoDiEs 在賽事期間進行了 129 次淘汰,每次淘汰都是不同的對手。這並不表示他被故意淘汰和/或與其他玩家勾結。
- 我們的分析事件也記錄了球員在巴士之前離開比賽的情況部署,並記錄了這些比賽。 iDroPz_BoDiEs 沒有參加超過指定的 10 場比賽,如果伺服器未滿或總線不在有利路徑上他就會離開的說法是錯誤的。
- 統計追蹤網站對於記錄歷史效能並不可靠,因為它們僅在網站從 API 請求使用者統計資料時更新。這使得帳戶上的任何「單場比賽淘汰次數最多」記錄都不太可能正確,因為一個時間段內的多場比賽會合併為一次更新。 iDroPz_BoDiEs 在他的《要塞英雄》職業生涯中曾多次在一場比賽中實現超過 20 次淘汰。
- 在先前的 Showdown LTM 中,公共伺服器上遵循類似的評分格式,PC 和主機平台上的頂尖玩家之間的最終得分沒有明顯差異。在此期間事件我們看到 11 場比賽突破了 20 場淘汰大關,其中 8 場在 PC 上,3 場在主機上。
- 沒有證據表明 iDroPz_BoDiEs 使用滑鼠和鍵盤進行比賽。
- 此外,我們不限制輸入為我們平台上的玩家提供設備,以提高我們所有受眾的可訪問性。

我們感謝社會各界的關心大約比賽的公正性,但在沒有證據的情況下質疑個人參與者的結果,會不公平地撕裂一個本來應該是取得成就並在重要時刻表現出色的個人的最高成就時刻。

我們的首要目標是支持競賽這很有趣、具有包容性,並且符合《堡壘之夜》的整體精神。參賽者違反體育道德的行為不符合這種精神,並且在《要塞英雄》比賽中不會被容忍的。

特爾;dr - Epic Games 得出結論認為玩家沒有作弊。有了這樣的詳細分析,調查似乎已經結束了。這些賽事可能不會改變夏季小衝突的規則,但 Epic 在早期推動競爭方面有很多值得學習和成長的地方堡之夜。請繼續關注 Shacknews 以獲取更多更新。

小查爾斯辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作為新聞編輯保持更新流暢,在調查遊戲和技術領域最熱門話題的同時發布新聞。他在 Twitter 上非常活躍,所以請隨時與他聯繫@The_CSJR。有熱門提示嗎?寄電子郵件給他:[email protected]