浪漫沙加 2:七人復仇評論:適合所有人的沙加

今年稍早推出的《SaGa Emerald Beyond》是 SaGa 體驗的精髓。這款遊戲感覺像是數十年實驗、改進和創意團隊的一致性的巔峰。 《浪漫沙加 2:七人復仇》是 1993 年 Super Famicom RPG 的完全重製版,但有所不同。該項目由 2020 年《聖劍傳說》重製版團隊領導,更多的是以小眾經典為藍本打造新事物。雖然《翡翠超越》是一款硬派遊戲,但《七人的復仇》是一種最大限度地提高平易近人性的練習。我對此有所保留,但這次重製帶來的現代便利性達到了他們的目標,同時又不損害使原版遊戲如此出色的系統。

世代衝突

來源:史克威爾艾尼克斯

由皇帝萊昂和他的兩個兒子領導的阿瓦隆陷入了麻煩。七英雄因努力拯救世界免遭生存威脅而得名,但因神秘原因被封印後又回來了。隨著他們的回歸,怪物活動、天災等也隨之增加。雖然維克多強大而有能力,但萊昂一直帶著他較弱、書呆子的兒子杰拉德出去探險,以幫助帝國並讓孩子成長一點。但當七英雄之一現身時,很明顯阿瓦隆的權力鴻溝無法經得起考驗。

里昂逐漸了解了一種名為「繼承魔法」的力量,它成為了《浪漫沙加 2》的統治結構。當傑拉德被迫登上王位時,這個魔法立即彌補了他最大的缺陷,讓他成為一個有能力的領導者。但這還不夠。在遊戲的過程中和數百年的時間裡,阿瓦隆和七英雄之間的衝突不斷升級和轉變,直到最後的對決比之前想像的更加危險。

史上最複雜的家譜

來源:史克威爾艾尼克斯

繼承系統是《浪漫沙加 2》的支柱,但每個較小的角色進程和隊伍建設都形成了一個完整的骨架,在數十個小時的時間裡令人心滿意足。這就是《SaGa》的秘密武器,而這部重製版背後的團隊也理解這個任務。角色不僅會在戰鬥後獲得經驗值和升級,還會根據參與戰鬥而成長。根據他們使用的武器、法術和技能,他們在這些領域會變得更強。這個進程系統以「微光」開始,這是角色在學習新事物時的真正的靈光一現。沒有什麼比一場激烈的戰鬥被靈感的火花打斷更能賦予角色強大的新技術,將他們的工具集提升到一個新的水平。

建造工具池是 Romancing SaGa 2 的重要組成部分,幾乎在整個冒險過程中都會逐漸發生。從解鎖新的角色類別作為完成支線任務的獎勵,到在丟失的書中尋找新的魔法咒語,總有一些事情即將發生,可以改變你的遊戲計劃,或者改變你的「主要」隊伍的軌跡。原版遊戲中沒有的新功能,例如您可以從每個類別中解鎖的被動能力,然後在掌握後交換,帶來更多您可以修改的自訂元素,並且沒有一個元素感覺過於複雜或未煮熟。你所能完成的一切都會讓你的球隊變得更加多才多藝和強大,回顧你最終所建立的一切是一個令人自豪的回報。

我在 SaGa 還很酷之前就來過這裡(但我希望現在也很酷)

來源:史克威爾艾尼克斯

我與《七人復仇》最大的爭議點是出現的事情當我採訪遊戲製作人時在這次審查之前。沙加遊戲以對玩家不友善而聞名,通常會掩蓋他們的訊息並要求他們弄清楚問題。 《浪漫沙加》三部曲也許是這方面最臭名昭著的,尤其是前兩部。即使是幾年前的重製版也沒有告訴你任何東西是如何運作的,而粉絲群中的病態部分(包括我自己)實際上很喜歡這種發現的努力。

這個重製版幾乎列出了每個系統的每個細節,以至於暫停選單(在酷炫的用戶介面方面讓 Atlus 不遜色)充滿了可以點擊的東西。像我這樣的人從來不需要在任何地方徘徊,但對於新手和喜歡最小/最大的人來說,《浪漫沙加 2》的所有秘密現在都已公開。我擔心在嘗試讓事情變得更加友好的過程中會失去一些特別的東西,特別是當涉及到遊戲的自由場景系統時。到處都有路徑點告訴你去哪裡推進故事或開始支線任務,自我發現的新奇事物會發生什麼事?

來源:史克威爾艾尼克斯

其中一些確實丟失了。每當有新的任務出現時,我無需考慮就知道該去哪裡以及與誰交談。當新科技 Glimmer 即將問世時,我們並不感到意外。統計數據的增加是觀察計量表填滿的問題。作為一個沙加愛好者,我最初對該系列的一些獨特元素被抹掉感到有點失望。但這也不全然是壞消息。仍有一些關鍵點不清楚,例如實現目標的確切時刻會導致世代轉變發生。某些任務(例如我最喜歡的涉及美人魚的支線故事)提供得更清晰,但仍然有超出「已完成」複選標記的秘密結果。

同時,我不必將大腦能量用於原作的故意混淆,可以用來掌握遊戲的系統和角色構建方面,我和硬核遊戲一樣喜歡這些。因此,經過一段時間的調整後,我發現自己很欣賞《SaGa》,儘管它對我來說並不那麼刻薄,但仍然感覺像《SaGa》。

多出點這樣的RPG吧

來源:史克威爾艾尼克斯

長期以來,SaGa 獨特的氛圍之一就是其非傳統的視覺效果和/或呈現方式。尤其是最近,這些遊戲都在精簡多餘的內容,呈現純粹的桌上型角色扮演遊戲體驗。這意味著諸如在廣闊的環境中奔跑、眺望懸崖邊的遠景以及在蜿蜒的地牢中打開寶箱之類的事情並不屬於等式的一部分。重製版《浪漫沙加 2》是舊版的更大版本,表面上看來是一款傳統的超級紅白機角色扮演遊戲。這裡有城鎮、地牢、寶藏,以及該系列從那時起就不再使用的所有東西。

雖然它不算是 AAA 等級的大片,但《七人復仇》確實是一款非常精彩的遊戲。它最大限度地利用每一寸空間,從阿瓦隆的主要樞紐到居住著妖精和邪惡兔子生物的基本洞穴。在當今的世界裡,像《最終幻想》這樣的大型遊戲都在努力收回巨額預算,我發現自己在想,史克威爾艾尼克斯的一款新旗艦角色扮演遊戲完全可以接近這一點,而且仍然可以逃脫被稱為《最終幻想》的命運。當然,伊藤賢二是一位傳奇作曲家,回到他的舊作品只是進一步烹飪的藉口,但如果有人稱這個標題為“低預算”,至少可以說,我會揚起眉毛。

身為一個遊戲媒體自稱《SaGa Sickos》的人,我在玩《浪漫沙加 2:七人復仇》時一直在思考一個問題。是否可以重建 SaGa,明確地提高平易近人性,並且仍然感覺像 SaGa?或者打磨它並讓它變得更友好,會不會讓它變成一個不那麼大膽和大膽的角色扮演遊戲,更難與《最終幻想》或《勇者鬥惡龍》區分開來?雖然有些部分確實讓我感覺有點脾氣暴躁,但最終答案是肯定的。 《浪漫沙加 2》的重製版是一次充實的旅程,讓原作粉絲們可以盡情投入其中,同時也為好奇的人們提供了一些更容易接受的內容,讓他們最終放下恐懼,嘗試新事物。不過,如果它成功了,我懇求你潛入深淵然後。別睡在沙加!


《浪漫沙加 2:七人的復仇》將於 2024 年 10 月 24 日在 PC、Nintendo Switch、PlayStation 4 和 5 上發售。

盧卡斯玩很多電子遊戲。有時他很享受其中之一。他最喜歡的遊戲包括《勇者鬥惡龍》、《沙加》和《神秘迷宮》。他患有註意力不足過動症(ADHD),無法關心世界構建的傳說,但會在有關主題和人物的文章中迷失了好幾天。擁有新聞學學位,這使得有關牛津逗號的對話至少可以說很尷尬。不是一個戰利品獵人,但出於純粹的怨恨而將 Sifu 白金化,並在《Rondo of Blood》中獲得了 100% 的勝利,因為它是規則。你可以在 Twitter 上找到他@北斗諾盧卡斯對史克威爾艾尼克斯的言論脾氣暴躁,偶爾也會對科樂美說一些正面的話。