
漫威的蜘蛛俠是遊戲玩家一直在等待的Spidey的光滑,電影的看法,從事物的外觀來看,它肯定會付出。 ShackNews與Insomniac Games的Ryan Smith,即將推出的PlayStation 4獨家遊戲總監Ryan Smith談到了我們可以從即將到來的Spidery Adventure中看到的。
史密斯(Smith)在失眠運動會上度過了10年,開始擔任程序員,並在技術領域的行列中努力。伴隨著蜘蛛俠,他終於過渡到了遊戲導演的角色。他對這個品牌的熱情顯而易見,因此將很好地轉化為遊戲的內容。他一直是終生的Spidey粉絲,這當然是一個很好的跡象!
“我什至不記得我第一次聽說蜘蛛俠,因為它已經成為文化的一部分了很長時間了。我的姨媽給了我一些古老的照片,我五歲,穿著蜘蛛俠襯衫!”
這也意味著史密斯致力於使遊戲最好,因此它將與Spidey粉絲產生共鳴。
“當您是開發人員時,一切總是一個機會。我們非常迭代,所以我們努力實現幾個目標。我們想確保揮桿效果很好。我們想確保感覺就像您在搖擺,從來沒有像飛行一樣飛行。我們想感覺到擺錘的弧線,以及它如何真正吸引您。”
Insomniac團隊專注於確保玩家從第一天開始感覺像是經驗豐富的蜘蛛俠,這表明!查看上面的採訪,以獲取有關使遊戲成為最酷的Spidey迄今為止所看到的一些背景過程的完整勺子。
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在恐怖,彩虹 - 糖像素 - 魯什和視頻遊戲的推動下,布列塔尼是Shacknews的高級編輯,他以超現實主義和Ultraviolence壯成長。在Twitter @molotovcupcake上關注她,並查看她的投資組合以獲取更多信息。就像一個神話般的射手一樣,請激起!