《星際公民》導演克里斯羅伯茲解決遊戲內經濟問題
《星際公民》導演克里斯羅伯茲解決遊戲內經濟問題
最近 alpha 3.2 的變化迫使 Roberts 重新審視遊戲的經濟計劃。
在今天的一封電子郵件群中,星際公民導演克里斯羅伯茨談到了有關雄心勃勃的太空模擬器的最大話題之一。由於在發布前購買了大量的船隻來支持遊戲的開發,遊戲內的經濟狀況很暗淡,社區中的許多人認為當/如果遊戲發佈到《星際公民 1.0》時,這會損害遊戲體驗。此外,遊戲內的積分也會增加經濟失衡的可能性。該團隊正試圖透過最近的遊戲更新來平衡這一問題,此舉導致遊戲總監克里斯羅伯茨在新聞通訊中解決了這個問題。
首先,介紹一下背景。 United Earth Credits (UEC) 是《星際公民》的遊戲內貨幣。 Alpha 更新 3.2 取消了 UEC 的上限,羅伯茨表示此舉旨在幫助「順利過渡到遊戲內經濟,並讓透過現已解散的 Voyager Direct 網路商店購買遊戲物品的人們能夠『將[購買的]融化回UEC 。這平衡了可能以不同價格購買物品的玩家的競爭環境,因為開發團隊會在每次更新時重新平衡定價和經濟。
」如果我們保持 UEC 的總體硬上限,這種情況就會發生,因為許多玩家已經累積了超過 150,000 UEC 的物品,」他說。「我們仍然將每天的最大購買量限制為 25,000 UEC,但我們覺得取消上限是正確的選擇,特別是在每次持久性資料庫重置後,我們都需要向玩家退還他們用錢購買並用於購買遊戲內物品的UEC。由於遊戲過程而丟失物品是一回事,但在每個新補丁中強制重置你的遊戲帳戶,從而丟失你實際花錢購買的所有物品,則完全是另一回事。
以下是關於《星際公民》發佈時的經濟計劃的冗長部分:
開發和營運一款體現《星際公民》野心的遊戲成本高。從活動的第一天起,我們就非常清楚《星際公民》的經濟模式,它不需要像許多 MMO 那樣需要訂閱,而是依靠初始遊戲包的銷售和遊戲內的資金來資助開發和線上遊戲。運行成本。為了確保金錢不是進步的決定性因素,遊戲遵循的核心原則是,除了初始遊戲包之外,你可以用真錢獲得的所有東西也可以透過正常且有趣的遊戲玩法在遊戲中獲得。還有很多東西只能透過玩來獲得。
玩家可以為《星際公民》做出貢獻以使其變得更好,他們擁有兩種類型的資源:時間和金錢。有大量時間但只支援基本遊戲的玩家可以透過玩遊戲、提供回饋和幫助新玩家來提供幫助。另一方面,如果玩家有家庭和要求很高的工作,每週只有四個小時玩遊戲,但想花一些錢來縮短購買新船所需的時間投資,這有什麼問題嗎?他們正在幫助資助遊戲的持續開發和營運成本,這對每個人都有好處。完全相同的船隻可以透過純粹的遊戲玩法獲得,而無需花費任何金錢,並且擁有充足時間的支持者在玩更多時間來獲得船隻後,可能會更擅長混戰和 FPS 遊戲。我不想懲罰任何類型的支持者;我希望他們兩個都能玩得開心。人們不應該因為沒有時間而感到處於不利地位,也不應該因為沒有錢而感到處於不利地位。我希望我們的帳篷很大,能夠容納具有不同技能、時間和金錢的所有類型的玩家。
這是我第一次推銷《星際公民》時提出的經濟方法,因為這是我身為玩家更喜歡的模型。我不喜歡為了玩而必須付費,而且我討厭那些被故意鎖定在付費專區後面的東西,但作為一個每週沒有二十個小時來致力於建立我的性格或財產的人,我很欣賞如果我願意多付一點錢,就可以選擇搶得先機。
有些人擔心,當遊戲真正開始時,與擁有庫存船或 UEC 的玩家相比,他們會處於不利地位。自從專案開始以來,這一直是論壇上的爭論,但這不是我關心的問題,因為我知道遊戲會是什麼,也知道我們如何設計它。
總是會有一些玩家比其他玩家擁有更多,無論他們是花費更多還是玩得更多,因為人們在不同的時間開始並以不同的節奏進行遊戲。這就是持久性 MMO 的本質。 《星際公民》並不是一場力爭上游的競賽;而是一場競賽。它不像《漢蘭達》那樣“只能有一個!”它是一個開放式的持久宇宙沙盒,沒有結局或特定的勝利狀態。我們正在建立它來迎合各種技能水平的玩家,他們喜歡 PvE 或 PvP,喜歡單獨玩或在團隊或大型組織中玩,想要從事各種職業,有些是和平的,有些是戰鬥型的。這是《星際公民》的核心理念;沒有一條路,也沒有一種享受樂趣的方式。
這對遊戲玩家來說可能是個陌生的概念,因為大多數遊戲都是關於輸贏的,但《星際公民》並不是一款普通的遊戲。這是一個第一人稱宇宙,讓您可以在引人入勝的未來環境中過著虛擬生活。你透過享受樂趣而獲勝,而樂趣對不同的人來說是不同的。
試圖「涵蓋具有不同技能、時間和金錢的所有類型的玩家」是該聲明中最具爭議的方面,因為很難想像那些購買了昂貴船隻的人不會擁有明顯優勢的體驗超過沒有的玩家。在玩家經營的經濟中,考慮到這一點,關於權力平衡的討論會進一步加劇,雲端帝國需要做大量的工作來展示這將如何發揮作用。在 Chatty 中分享您對《星際公民》經濟的看法,並關注 Shacknews 表格以獲取更多更新。
小查爾斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作為新聞編輯負責保持最新動態,在調查遊戲和技術領域最熱門話題的同時發布新聞。他在 Twitter 上非常活躍,所以請隨時與他聯繫@The_CSJR。有熱門提示嗎?寄電子郵件給他:[email protected]。