在聖地牙哥動漫展上,我們採訪了樂高蝙蝠俠遊戲的設計主管阿瑟·帕森斯(Arthur Parsons),談論了他的最新項目「樂高 DC 超級反派」。在採訪中,他講述了他和一位同事如何決定開發一款以反派為中心的遊戲,而不是製作《樂高蝙蝠俠4》的故事。樂高互動DC 超級反派必須提供。
樂高 DC 超級反派也比之前的遊戲擁有更多的開放世界,包括 DC 宇宙中最具標誌性的地點和城市。在上面的採訪中了解有關開放世界的更多信息,以及全新的能力和機制!
多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_