《死亡細胞》評論:死亡從未如此美好

《死亡細胞》評論:死亡從未如此美好

在品質空前高漲的遊戲類型中,Motion Twin 自稱的《RogueVania》成功地將自己定位為一個明顯的佼佼者。

隨著電玩產業進入當前的遊戲機時代,獨立遊戲經歷了復興。曾經對遊戲機製造商來說是事後才想到的東西現在成為了一個主要焦點,而 PC 上一直存在的獨立場景也成功地流行起來。隨著獨立遊戲的繁榮,橫向捲軸類 Rogue 遊戲和類銀河戰士惡魔城 (Metroidvania) 遊戲大量湧現,其中許多都是最高品質的遊戲。可以理解的是,對於許多遊戲玩家來說,再次進入這個已經擁擠的領域很難鼓起興奮,但我們似乎生活在一個神奇的時代,宇宙選擇快速連續向我們傾倒一些令人驚嘆的2D 動作遊戲。死亡細胞法國開發商 Motion Twin 推出的自稱為「RogueVania」的遊戲非常出色,代表了該類型遊戲的最佳表現。像《死亡細胞》這樣的體驗是我們許多人選擇電子遊戲作為主要愛好的原因。

從垃圾中誕生

遊戲開始時,一大堆廢棄物被沖進一座破舊的監獄,就像漢堡王暴飲暴食的副產品。一堆黏液滾到一具看似新鮮的屍體上,並融入肉殼中。你控制著這個新鮮的污水體,開始奮力逃離監獄,進入充滿輕型平台和致命敵人的不同關卡。如果你在這次努力中設法讓自己被殺(劇透:你會被殺),遊戲會讓你回到監獄,在那裡生命的循環重新開始,新的衝鋒撲通撲通地掉下來,並帶走一個新的身體。

雖然你將失去在遊戲失敗中獲得的一切,但你確實保留了從與敵人戰鬥中獲得的知識,以及你在前進過程中發現的武器和物品的優點和缺點。失敗後從頭開始遊戲是 Roguelike 類型中反覆出現的比喻,但《死亡細胞》將各種內容混合在一起,以便讓你在屢次失敗的情況下獲得一種進步感。敵人(有時還有寶箱)可能會掉落細胞。這些細胞可以與收藏家一起使用,他是一個戴著兜帽的傢伙,他似乎可以將你的細胞轉化為漿果藍酷愛飲料,然後將其存放在他背上的大水箱中。作為這些細胞的回報,收藏家將為您提供武器、物品和角色升級的權限。

收集器位於遊戲各關卡之間,地點便利。這些區域是從混亂的戰鬥中短暫休息的地方,允許玩家儲存自己的牢房並花費從被殺死的敵人那裡獲得的黃金。收藏家總是有一些隨手的工作人員,其中一個人會提供升級你當前的裝備或重新滾動他們的魔法詞綴,而另一個人會賦予你特殊的突變。這些突變是被動增益,可以提高你的戰鬥力、戰術物品的強度,或只是增強你的生命值。有時,收藏家和工作人員會被派駐在另一個傢伙附近,他承諾在遊戲世界中提供更好的隨機掉落以換取細胞。細胞承諾非常大,但可以讓玩家在運行過程中更早遇到令人難以置信的強大物品。

《死亡細胞》提供了各種各樣的武器、盾牌和戰術物品來幫助你消滅壞人。每種武器都有自己的優點和缺點,戰術物品也是。當你開始奔跑時,你只會有一把鈍劍,並且可以選擇基本的弓或基本的盾牌。當您在遊戲中取得進展並使用收藏家兌換單元格時,您將解鎖使用不同武器類型開始的能力。這些武器是從您從收藏家那裡購買的物品池中隨機選擇的(他的產品可以透過在遊戲世界中找到藍圖來擴展)。

總是不同,總是相同

由於武器和物品的隨機性,您在《死亡細胞》中的每次運行都會有不同的玩法。當你拿著重型大刀和盾牌時,有效的策略會讓你很快被殺死,如果你拿著鞭子和十字弓的話。當你努力消滅各種類型的敵人時,某些物品組合可以使你的工作變得異常簡單或非常困難。起初,當我被迫使用我不喜歡的武器類型時,我感到很失望,但我逐漸開始欣賞我可以使用的幾乎所有東西。也許我對《死亡細胞》最大的讚揚是它成功地讓你愛上了你認為你討厭的東西。

因為遊戲是圍繞著你的死亡和重複奔跑而設計的,所以你會發現自己反覆穿過監獄和其他早期區域。這可能是一個真正的困難,但《死亡細胞》提供了隨機的關卡設計。每次新的跑步都會帶來一條新的完成路徑,但會設法讓您感覺熟悉,讓您在跑步的早期階段加快速度。一旦你掌握了戰鬥的運作方式並獲得了一些不錯的入門裝備,你就會發現自己像神一樣穿越了早期的關卡。遊戲還獎勵那些喜歡把速度放在首位的人,將戰利品關在門後,並關閉計時器。如果你沒有在門關閉之前到達門口,那條路(及其戰利品)就會永遠消失。每個關卡還散佈著一些可能無法進入的秘密區域,具體取決於您獲得的遊戲永久符文升級。 《銀河戰士》粉絲一定會欣賞這一點。

撇開遊戲機制和設計的解釋不談,《死亡細胞》絕對是個美妙的體驗。它具有我在此類遊戲中遇到的最好的戰鬥感覺。不同的武器攻擊動畫、戰鬥擲骰、招架和戰術物品玩法共同創造出有益的體驗。嘗試新的物品組合併發現處理問題生物的新策略感覺真的很棒。即使在我記憶中的起始監獄中經歷了更多次之後,將咕嚕殭屍切成小塊的感覺仍然和第一次一樣好。當你的攻擊策略達到完美時,Boss 戰就會從絕對可怕變成神聖的時刻。

隨機遭遇可能會導致一場完美的毀滅風暴。有一次,我扔出了我的箭塔,它會發出有毒的雲(並導致敵人爆炸成霜新星)。我的武器是一套匕首,可以對中毒的敵人造成額外傷害,在凍結精英敵人和他的爪牙後,我做了幾片。當我跳出戰鬥時,另一隻配備了爆炸性砲彈發射器的暴民向我的方向開火。我設法用我的盾牌及時招架,將大砲反射回暴民群,引發爆炸和冰新星的連鎖反應,使牆壁塗滿內臟,地面上散落著寶藏和牢房。物品能力的融合效果非常好,當它把你從某種厄運中拯救出來時,你會感到非常滿足。該系統以最佳方式喚起了《暗黑破壞神 3》的技能和傳奇物品附加協同作用,並與嚴密的控制和戰鬥機制相協調。 《死亡細胞》是 2D 動作戰鬥的大師級遊戲。

這款遊戲有一種略微像素化的美感,從一開始就贏得了我的青睞。每個新關卡都會帶來引人注目的背景,散發出風格並有助於傳達適當的情緒。廣泛的調色板有助於使最破舊的地下城顯得鬱鬱蔥蔥和誘人。遊戲充滿了出色的粒子效果,環境照明使不同的環境沐浴在引人注目的光芒中。明亮、溫暖的日落與寒冷、潮濕的室內部分並置,常常讓我站著不動,驚嘆於這幅移動的畫作,而我本應該切片和切塊。動畫在各方面都是一流的,動作也比同類產品好。我在 PC 上玩過《死亡細胞》,發現遊戲運作完美,沒有崩潰或效能問題。它具有您所期望的多種選項,但缺乏原生 21:9 超寬支援。 Steam 創意工坊支援的加入催生了過多的模組,讓您可以以各種方式混合遊戲,並可能將遊戲的生命週期延長數年。

通往頂峰的路

我發現在不考慮《死亡細胞》的發行路徑的情況下很難對其進行評判。遊戲於 2017 年 5 月 10 日進入 Steam 搶先體驗,Motion Twin 團隊致力於添加新內容並完善體驗。從一開始就向社群尋求幫助,很高興看到遊戲在每個新補丁中都得到了有意義的改進。早在我們的 2017 年最佳評選中,我就認為《死亡細胞》是最值得評選的最佳搶先體驗遊戲獎。如果它在去年 12 月發布,它將躋身我的前 3 名遊戲之列。經過六個月的開發和正式發布的全新內容更新,《死亡細胞》是一款比去年年底更好的遊戲。在此發布更新之前,這款遊戲已經讓人感覺它是同類中最好的。為發布而添加的新內容、改進和內容感覺就像我們通常在「最終版/GOTY 版」重新發布中獲得的那樣,只不過一切都可供發布。

我不太喜歡銀河惡魔城,但《死亡細胞》讓我想起了我玩《超級瑪利歐世界》、《傳送門》和《潛行者:切爾諾貝利之影》時的感受。它並不完美,但沒有遊戲是完美的。它喚起了我的感覺,提醒我為什麼我最初會愛上電子遊戲。這是一款電子遊戲,相當於你拉屎時被抓傷的背部。我給予《死亡細胞》最高的推薦。 9/10 監獄便便沖洗復活

克里斯賈拉德 (Chris Jarrard) 喜歡玩遊戲、播放音樂以及在不起眼的線上留言板上尋找打架訊息。他明白早餐是唯一真正的食物。不要@他。