《Madden NFL 19》評論:滿足投籃目標

EA 的足球系列在闊別十年後重返 PC 平台。這是凱旋歸來,還是又失手?

二十五年來,電子遊戲界一直因每年一度的《Madden Football》而倍受青睞。這款遊戲曾經是發行商 EA 旗下皇冠上的明珠,但由於其表弟《FIFA》的國際吸引力而失去了一些地位,但每年發布的《Madden》仍然是一件大事。該系列在《Madden NFL 08》之後從 PC 平台上消失,但由於使用了 EA 的 Frostbite 引擎,本賽季又回歸了。雖然《Madden NFL 19》的場上動作取得了一些積極的進步,但整套遊戲卻讓人感覺乏味,尤其是在近十五年沒有比賽的情況下。

如果是在遊戲裡的話...

對於那些經常玩《Madden NFL 18》的人來說,新版本的遊戲帶來了一些有意義的變化。最重要的是,持球者現在受到 EA 所謂的「真實球員運動」的影響。真實玩家運動結合了新動畫、控制調整和對玩家運動系統的徹底修改,與先前的版本相比,可以更真實地呈現玩家運動。當接球後控制跑衛或外接手時,此系統的效果最為明顯。

真實玩家運動帶來了一層額外的運動細微差別,並透過左控制桿進行處理。雖然向上推操縱桿仍然會引導你的球員上前場,但任何向側面或向後的移動都可能引發任何事情,從輕微的猶豫到完全的植物和方向的改變。近二十年來,球員只是簡單地按住渦輪按鈕,向前奔跑,並使用特殊的移動按鈕來引導防守者,這是一個巨大的轉變。如果你是《Madden NFL》的常客,那麼你需要大量的重新訓練你的思維和拇指。從好的方面來說,螢幕上的結果更加真實,當您最終掌握了控制中的微妙之處時,遊戲開始感覺比前幾年更有趣。如果你只是像過去一樣握著渦輪並打球,你會發現跑球是一種挫折的練習。

在球場上的其他地方,一系列新動畫讓傳球遊戲感覺比《Madden NFL 18》有了真正的進步。球都會失敗。這是無窮無盡的令人沮喪的事情,只能透過使用者捕捉機制的精細操作來克服。在《Madden NFL 19》中,球員仍然會傳球,但這一次,你實際上可以看到防守者出拳或拍球。對於有爭議的接球,新的動畫使您看到的內容與遊戲給出的結果相符。在這個新版本中,外接手和防守後衛之間的幾乎所有互動看起來和感覺都更好。另一個積極的變化是,並非所有負責區域覆蓋的後衛和線衛都會從不切實際的角度和位置自動突破你的傳球。在《Madden NFL 18》中,任何具有 91 或更高區域覆蓋率的防守球員都能夠從四分衛手臂開始移動的那一刻起對您的傳球做出反應。這已根據我在《Madden NFL 19》中看到的內容進行了大部分修正,並且使傳球不再那麼令人沮喪。

前台失敗

在場外,並沒有發生太大變化。對於《Madden Ultimate Team》粉絲來說,最大的變化是合約的取消以及圍繞球員升級的生活品質變化。更昂貴的 Madden NFL 19 名人堂版的所有獎金都與 MUT 掛鉤,因此如果您不參與此模式,則無需為更昂貴的遊戲版本付費。儘管如此,這是遊戲中最受歡迎的模式,也是發布後獲得最多支援的模式。如果你來 Madden 參加 MUT,你可能會在這個賽季度過一段愉快的時光。長鏡頭今年回歸。太糟糕了。這件事說得越少越好。

EA 今年在特許經營模式上做了很多口頭承諾,但實際上,它幾乎沒有對遊戲產生有意義的影響。在我看來,選單使用者介面已稍微更改為灰黑配色方案,這更難以解析。根據您選擇的特許經營類型,您會看到您的教練或球員在幾乎靜態的場景中閒逛。它對增強模式沒有任何作用,純粹是無用的。這同樣適用於所謂的「全新」選秀演示,在那裡你會看到一個看起來非常蹩腳的 NFL 選秀舞台,它只是在你選中的人的照片上左右平移。去年的所有草稿畫外音似乎都消失了。

特許經營模式中的玩家升級已轉移到方案適合系統,並且透過將點數轉儲到遊戲風格中來增加玩家統計數據,該遊戲風格將在該遊戲風格的強項內隨機獎勵屬性獎勵。該系統還不錯,但除非您手動為所有玩家執行此操作,否則毫無意義,因為 CPU 永遠不會根據方案適合度自動升級任何玩家。球探和選秀球員與上賽季相比沒有變化,仍然很平淡。其中一些問題可以透過包含使用者可修改的草稿類別來克服,這是一個很好的補充,但與模式的其餘部分一樣,只是半成品。與幾乎所有其他體育遊戲(以及 PS2 時代的《Madden》遊戲)不同,評論員永遠不會說出新秀球員的名字,而只是將他們稱為“四分衛”或“跑衛”。再說一次,沒有像舊版《Madden》中那樣的創建團隊或創建體育場功能。球隊搬遷再次鎖定在過去幾個賽季的相同城市和預製球隊。創建球員系統一如既往地不成熟。

現場示範魚龍混雜。從圖像上看,這款遊戲有一些真正的優點,尤其是頭盔反射。唯一的問題是所採用的景深技術。它看起來真的很糟糕,尤其是對於鏡頭前景中的玩家來說。比賽之間有一些看起來非常好的新動畫,偶爾你會得到一些很棒的重播。與任何競技體育比賽相比,這種被吹捧的廣播品質的演示相當可笑。即使是新的中場休息節目,比賽中播音員反覆插話的情況也經常不會發生,或者只不過是上半場發生的事情的四五個靜態鏡頭。據說,隨著賽季的進展,這些半場表演會變得更好,但我沒有看到任何證據表明它們會比主持人喬納森·科奇曼在靜態得分屏幕上閱讀統計數據更好。在這一點上,它已經是死馬了,但令人難以置信的是,《Madden NFL 19》的表現仍然落後於 ESPN NFL 2K5(最後一款為 EA 提供職業橄欖球賽場競爭的遊戲)。令人無法解釋的是,為什麼在近十五年和近三代遊戲機的時間裡,這個標準仍未被超越。

媽媽,拿起相機! 《Madden》登陸電腦版!

《Madden NFL》今年重返 PC 版,並提供了相當可靠的移植版本。遊戲看起來比控制台遊戲稍好一些,即使在非常普通的硬體上也能以 60 fps 的流暢速度運行。只要將人群品質設定降低到“中”,您的電腦就可以毫無困難地在球場上流暢地行動。高於此設定會導致幀時間一致性出現奇怪的下降,並且我無法發現任何視覺差異。遊戲支援原生 21:9 分辨率,足球場在超寬螢幕下看起來很棒。對於想要利用高更新率顯示器或電視的玩家來說,情況就沒那麼美好了。截至撰寫本文時,如果您不使用遊戲內 60hz 鎖(或透過驅動程式等進行外部鎖),遊戲將徹底崩潰。刷新率高於 60Hz 會導致瘋狂的抖動,而播放器動畫似乎以交替速度隨機播放。滑鼠和鍵盤控制工作正常,但遊戲堅持在螢幕上不斷閃爍滑鼠控制覆蓋,即使我使用控制器也是如此。在遊戲中期將接收器按鈕提示更改為鍵盤提示是令人難以置信的令人沮喪,並使遊戲變得比應有的更加困難。

與主機版本相比,一個重大升級是使用 SSD 縮短了載入時間。點擊圖示並開始瀏覽遊戲選單只需不到 15 秒。每週的模擬也非常迅速。 PC 線上遊戲的 Netcode 在我嘗試過的所有比賽中都表現出色,沒有任何延遲或卡頓的跡象。令人費解的是,根本沒有語音聊天的選項。無論您在 Origin 或 Windows 控制面板中設定了什麼,您(和對手的)麥克風將始終進行廣播。這真是令人沮喪,讓我避免在線玩遊戲,直到發布補丁或社區找到解決方法。 PC 版《Madden NFL 19》支持 HDR,看起來非常棒。遺憾的是,我無法讓它與最新的 NVIDIA 驅動程式配合使用,不得不降級到 3 月 391.35 驅動程式才能獲得完美的 HDR。就像缺少語音聊天選項一樣,無法切換 HDR,因此如果您的顯示器告訴遊戲它可以讀取 HDR 元數據,則當您全螢幕玩遊戲時,遊戲將始終以 HDR 輸出。這需要在補丁中進行更改(控制台版本也有相同的問題)。

賽後表演

《Madden NFL 19》是一個混合體。對現場動作的有意義的升級受到了極大的讚賞,這可能是《Madden》頑固分子證明加入今年版本的理由所需要的一切。對於像我這樣的前台模擬玩家來說,特許經營模式的持續停滯是一個很大的失望。我不是 MUT 粉絲,所以我無法透露本賽季它的新功能將如何發揮。 《Madden》回歸 PC 仍然受到歡迎,儘管存在一些嚴重的疏忽,希望能夠得到修復。拋開這些問題不談,幀速率和快速加載時間使 PC 版本成為今年的熱門版本。如果您渴望一款 PC 版足球遊戲,這是您唯一的選擇,但仍然有很多樂趣可以找到。 7/10 屁股掉球


本評論基於 PC Origin 版本。遊戲是由評論家購買的,作為 EA Origin Access Premier 服務的一部分。 《Madden NFL 19》於 8 月 10 日在 Windows、Xbox One 和 PS4 上發售,售價 59.99 美元。

克里斯賈拉德 (Chris Jarrard) 喜歡玩遊戲、播放音樂以及在不起眼的線上留言板上尋找打架訊息。他明白早餐是唯一真正的食物。不要@他。