威利茨表示,團隊“希望《狂怒 2》有長尾效應”,但沒有透露任何具體內容。
貝塞斯達全力以赴地震大會 2018,討論《上古卷軸Online》和《傳奇》、《毀滅戰士:永恆》、《輻射76》和《狂怒2》。一個有關多人遊戲的問題。
「所以這是一款單人遊戲,」工作室總監 Tim Willits 在回答多人遊戲問題時說道。狂怒2QuakeCon 2018 圓桌會議上。你就會感覺自己身處一個社區。
他的聲明給人的感覺是,遊戲在發佈時將完全專注於單人遊戲,但有可能在發布後添加某種多人遊戲模式。他沒有在圓桌會議上詳細闡述社群功能,也沒有闡述 2019 年《狂怒 2》中玩家可以探索的開放世界的潛力。定時間。在我看來,類似的社群體驗將會充斥在單人開放世界。
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小查爾斯辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作為新聞編輯負責保持最新動態,在調查遊戲和技術領域最熱門話題的同時發布新聞。他在 Twitter 上非常活躍,所以請隨時與他聯繫@The_CSJR。有熱門提示嗎?寄電子郵件給他:[email protected]。