Guacamelee 2 評論:Mexiversal 冠軍

任何關注過自由摔角或任何形式的職業摔角的人都知道,退休並不是永久的事情。在過去的幾十年裡,來自世界各地的頂級明星不斷退休,但實際上,摔角手重返職業生涯並不罕見。

在《Guacamelee 2》中,胡安·阿瓜卡特 (Juan Aguacate) 回歸了自己的使命。他是一名超級摔角手,能夠利用魔法面具的力量猛擊骷髏、惡魔和其他壞人。這款續作的玩法與 2013 年原版遊戲類似,這意味著即使存在一些缺陷,它仍然給人一種打鬥和平台跳躍的精彩體驗。

無限墨西哥危機!

《Guacamelee 2》開始於原版遊戲事件發生五年後。對於第一次發現 Guacamelee 的人來說,不需要很長時間就能講述第一款遊戲中發生的事情。新玩家會很快跟上,而回歸的玩家則會因簡短的回顧而大笑。一個新的威脅已經出現,並試圖威脅整個墨西哥宇宙,要求胡安·阿瓜卡特(所有時間線上最後一個活著的胡安)再次戴上面具,阻止邪惡的薩爾瓦多獲得三件強大的古代文物,並獲得神聖的酪梨醬可以終結宇宙。

是的,這個情節非常愚蠢,它為遊戲的其餘部分定下了基調。與第一款遊戲一樣,《Guacamelee 2》沒有過場動畫,而是依賴全文。對話非常有趣,利用雙關語、文字遊戲和俏皮話來達到很好的效果。從回歸導師托斯塔達到烏伊·奇沃斯委員會,遊戲中的所有角色都沒有轉向極其嚴肅的領域。就連薩爾瓦多本人也在威脅現實本身的間隙插入俏皮話。這是一個從頭到尾輕鬆愉快的故事,充滿了無情的幽默,尤其是某些復活節彩蛋的參考。

雞塊

酪梨醬深入、流暢的戰鬥在續集中完好無損地回歸。胡安可以重新學習原版遊戲中的許多最佳動作,例如公雞上勾拳、青蛙猛擊和 KO 頭撞,並且將有很多機會使用它們。樂趣在於找到方法將這些動作連結在一起以創建大規模的組合,同時仍然知道何時躲避傳入的彈丸或敵人的反擊。有些敵人受到彩色光環的保護,只能透過特定的動作來打破,這讓玩家有更多的機會混合攻擊。

《Guacamelee 2》也採用了胡安作為雞的想法,並擴展了這個想法。玩家可以在不同形態之間變形,就像在第一款遊戲中一樣,但現在有更多特定於雞的地下城和場景供胡安戰鬥。胡安的雞形態也和人類形態一樣具有戰鬥能力,因為他仍然能夠格鬥並執行長串連擊。

與第一款遊戲相比,一個顯著的改進是從第一款遊戲中的保存點訪問的商店消失了。玩家現在可以直接從暫停選單升級胡安武器庫的各個方面,例如他的摔角動作。在戰鬥中更多地使用較小版本後,他的動作的改進版本可供購買,這給了玩家更多的理由來混合他們的進攻。服裝也散佈在世界各地,為探索和走出人跡罕至的地方提供了更多動力。

走繩子

第一屆 Guacamelee 中最令人難忘的方面之一是銀河惡魔城的佈局,裡面充滿了測試胡安平台能力極限的房間。 《Guacamelee 2》保留了所有這些,帶回了那些需要精確計時和敏銳眼光的障礙訓練場風格的房間。許多更難的房間是可選的,但通常含有心臟或耐力碎片,這使得獎勵值得努力。

在這一點上,Drinkbox Studios 並沒有放鬆對難度的追求。 《Guacamelee 2》中有一些片段非常艱難。戰鬥方面的問題可以帶一個朋友一起來解決,最多可以有另外三名玩家隨時進出。特別是一側的房間裡堆滿了倒數炸彈,幾乎需要多名玩家來覆蓋每一側。

無論周圍有多少玩家,困難的平台房間仍然很困難。這些房間可以測試胡安的所有能力,以及返回維度交換等機制。事實上,事實證明,在這些領域擁有更多的身體會更有趣,因為我們能夠一起嘲笑我們的失敗。但《Guacamelee 2》的成功之處在於,所有挑戰都讓人感覺不可能,而且完全可行。 (至少現在是這樣。我還沒有嘗試過可解鎖的困難難度。)

G2高潮

Drinkbox Studios 並沒有打算在《Guacamelee 2》中重新發明輪子,而是在原作的基礎上進一步發展,並圍繞著它創作了一個新的故事。幸運的是,最初的公式仍然非常有趣,有流暢的戰鬥,廣闊的世界可供探索(有許多快速旅行點),以及隱藏在各處的秘密。所有這一切都圍繞著一個有趣的故事,這個故事從不把自己看得太嚴肅,但確實提供了一些真誠的時刻來平衡自己。

那些想要比原作更長的酪梨醬故事的人會失望地發現這個故事的長度遠低於 10 小時。這完全沒問題,因為它可以防止遊戲的前提變得單薄。找到所有東西也面臨著巨大的挑戰,這應該會讓那些來自完美主義者時間線的人忙碌一段時間。

將 Guacamelee 2 視為遊戲界的 NXT Takeovers 或 New Japan Pro Wrestling 的年度 G1 Climax 錦標賽。他們之間可能沒有太大的不同,但毫無疑問他們的高品質,他們會讓你焦急地等待下一場主要賽事。


本評論是根據開發者提供的 PlayStation 4 數位代碼。 Guacamelee 2 現已在 PlayStation Store 和 Steam 上發售,售價 19.99 美元。該遊戲評級為E10+。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?