過去兩年《暗黑破壞神 3》一直處於“拋光模式”

《暗黑破壞神 3》總監傑伊威爾森 (Jay Wilson) 也對即將發布的 RPG 版本的漫長開發感到驚訝。 「這比我預期的時間要長得多,」他承認。 “我對達到目標花了這麼長時間感到驚訝。”

明天發布的暗黑破壞神III標誌著醞釀多年的旅程的結束。雖然暴雪粉絲已經習慣了工作室在發布遊戲時「準備就緒」的立場,但我們忍不住提出質疑為什麼遊戲花了這麼長時間才出來。

《暗黑破壞神 3》總監傑伊威爾森 (Jay Wilson) 也對即將發布的 RPG 版本的漫長開發感到驚訝。 「這比我預期的時間要長得多,」他承認。 “我對達到目標花了這麼長時間感到驚訝。”

正在講話伽瑪經威爾森表示,這款遊戲在過去兩年一直處於「拋光模式」。一些「小事」的累積會讓團隊不斷地重新審視某些事件。 “我們會玩它,我們知道會發生什麼。但是當我們把它放在其他人面前時......呃。他們會感覺不舒服。”

「很難確定任何一件具體的事情。我們必須在很多方面進行修改,」威爾遜描述道。

這些小事加起來就是四年的開發時間比賽宣布了。威爾森表示,過去兩年的重點是打磨,他想讓粉絲放心,「遊戲並不是在兩年內100% 完成的,然後我們只是對其進行了打磨……在那段時間里肯定有更多的內容正在製作中」 」。

明天粉絲們終於可以拿到成品了。