《隻狼:影逝二度》實戰預覽:劍舞

踏入劍客、浪人和武士以榮譽之名揮舞武器的時代。在透過《惡魔靈魂》、《黑暗靈魂》和《血源》冒險進入奇幻王國之後,FromSoftware 在《隻狼:影逝二度》中進入了一個全新的場景。 1500 年代戰國時代的日本大地正等著您,Gamescom 與會者抓住機會成為第一批玩這款即將推出的動作遊戲的人。但在抵達德國科隆之前,動視為 Shacknews 提供了試用 FromSoftware 最新產品的機會。

熟悉 FromSoftware 之前工作的人應該知道故事的演練。敘述很少,沒有明確的神話在運作。玩家扮演一位無名的「獨臂狼」主角,他因斷臂上安裝了忍者義肢而得名。他的武器庫中最值得注意的部分是抓鉤配件,它用於帶來新的穿越元素。抓鉤可用於快速在屋頂之間移動,到達新平台,並完成令人痛苦的穿越序列。它還補充了 FromSoftware 遊戲的新機制:跳躍的能力。

跳躍不僅用於探索,也是戰鬥中的關鍵要素。雖然玩家當然可以嘗試如果要像玩典型的砍殺遊戲一樣來玩《隻狼》,他們就要自擔風險。敵人會頻繁地格擋和招架,並在原地砍倒你。成功的關鍵是與敵人正面交鋒,確保仔細選擇攻擊時機來招架敵人的攻擊。這融入了姿勢機制,其想法是打破對手的立場。成功打破對手的姿勢為致命一擊創造了機會,這是一種暴力的一擊必殺,以可怕的方式結束敵人。

致命一擊的機會也會透過潛行出現。 《隻狼》的主要元素之一就是在不被發現的情況下潛行。當敵人毫無察覺時,無論是從上方、角落或壁架下方,致命一擊的機會都會出現。秘密路線是一個具有挑戰性的路線,但考慮到其他選擇,它是值得的。被發現通常會導致玩家周圍有多個敵人,這會變得更難逃脫。在一個場景中,我被多個敵人包圍,還有一個巨大的鏈鎖食人魔。當我試圖避開較小的敵人時,食人魔漫不經心地把我抱起來,並投擲了一枚動力炸彈,讓我擺脫了痛苦。

但這就是副標題「Shadows Die Twice」的原因。 《隻狼》利用了復活機制,讓玩家可以用剩餘生命值的一小部分跳回行動。那時,他們可以在治療葫蘆的幫助下一路恢復生命值,也可以直接飛回戰場。復活機制可以透過消滅敵人來刷新,但如果不是,玩家將看到紅色的漢字字符,以及全部大寫的「死亡」一詞。這是《隻狼》對「YOU DIED」的演繹,玩家應該經常看到這一點。

玩家可以透過多種方式在戰鬥中幫助自己。忍者義肢可以利用諸如裝載斧之類的配件,它可以打破敵人的護盾並使他們昏迷足夠長的時間以發出致命一擊。玩家還可以點燃他們的劍來造成元素傷害,這就是鍊式食人魔最終被擊敗的原因。

雖然擊倒敵人的主要方法是發出致命一擊,但這樣的一擊並不總是足夠的。演示的最後看到了一場與腐化僧侶的戰鬥。那場戰鬥一開始就是一場標準的一對一戰鬥,之後武僧的姿勢就被打破,似乎是被致命一擊打倒了。然而,武僧有多個生命條,而死亡一擊只耗盡了一個。這讓武僧進入了下一個階段,她部署了多個陰影,所有陰影同時攻擊。復活機制不足以挽救局面。

《隻狼:影逝二度》預計會有很多類似的戰鬥,考驗玩家的決心和耐心。即使有新玩具、新機制和新戰鬥方法,這仍然是一款 FromSoftware 遊戲。這並不容易,動視代表指出,在媒體巡迴中沒有人擊敗過腐化僧侶。但如果《隻狼》和它的前輩們一樣,最終的勝利氣息將一如既往地帶來回報。

《隻狼:影逝二度》將於 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 上發布2019 年 3 月 22 日

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?