在發布期間,《戰地 1》的玩家基礎比《戰地 4》多了 50%。
藝電公佈了截至 12 月 31 日的季度收益報告,強調了多款遊戲的成功並對數位遊戲的銷售進行了評論。
高階主管宣布戰地1“戰地風雲有史以來最大規模的發布”,其玩家基礎比 2013 年發布期間《戰地 4》的活躍用戶多了 50%。
雖然 EA 沒有透露具體的銷售數字,但研究和分析公司本週稍早告訴投資者,《戰地 1》的銷量徘徊在 1800 萬份左右。該公司的代表補充說,《泰坦天降 2》要達到 600 萬份銷售量可能會「有些困難」。
拋開射手,國際足總17成為世界上最暢銷的主機遊戲。沒有提供銷售數據。不過該公司確實表示,已有超過 1,000 萬名玩家體驗《FIFA 17》的「旅程」故事模式。
《星際大戰:英雄銀河》也表現出色,活躍玩家參與時間達到每日 155 分鐘的歷史新高。
整體業績方面,EA第三季營收為11.5億美元,較去年同期的10.7億美元略有成長。該公司公佈虧損 100 萬美元。從好的方面來看,這比去年同期遭受的 4500 萬美元的損失要好得多。
高層預計,到 3 月 31 日財年結束時,本財年的淨收入將達到 48 億美元。
EA 執行長 Andrew Wilson 對該公司在本財年第三季發布的遊戲組合表示讚賞,並表達了他對公司即將推出的產品的熱情。
威爾森表示:“憑藉第三季度業界頂級的主機遊戲和下載量最高的行動遊戲產品組合,藝電正在不斷壯大、吸引和激發全球玩家社群。” “我們將繼續突破遊戲的界限,推出令人驚嘆的新遊戲,如《質量效應:仙女座》、全球競技遊戲錦標賽以及未來一年將推出的更多令人驚嘆的體驗。”
大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。