這個神秘的冒險值得你戴上 VR 頭戴式顯示器並投入其中嗎?
Aspyr 有著高品質移植的歷史,但《Torn》對於發行商/開發商來說是一個重大的第一次,因為它是 Aspyr Studio 內部開發的第一款遊戲。這是一個科幻謎題,透過冒險/解謎遊戲體驗展開,以玩家用來解決電路謎題的重力操縱工具為基礎。就為未來內部 Aspyr 專案設定標準而言,Torn 是一個品質起點。這是一款 VR HMD 玩家會珍惜的解謎冒險遊戲,非 VR 玩家也應該找到玩法。
把我的重力槍遞給我
《撕裂》的場景分為兩個主要場景:一座巨大的廢棄宅邸和平行世界,這是一個「中間」世界,大部分敘事都發生在其中。在宅邸中,您必須透過將各種大大小小的物體移動到與物體底部的符號相符的表面上來完成電路。完成每個迴路都會為將我傳送到平行世界的裝置提供燃料,並且通常會打開房間的後續迴路。一旦設備完全由我在完成每個電路時獲得的小精神提供燃料,一個模組就會打開,這樣我就可以插入重力工具並繼續前進。
說到重力工具,它是《Torn》遊戲玩法的字面和象徵意義的關鍵。從字面上看,重力工具是我用來打開進入宅邸不同翼樓的門或前往平行世界的工具。除此之外,這個類似魔杖的工具可以讓我舉起、放下、推動和拉動物體,以適應不同的平台。這些平台可大可小,放置在地板、牆壁和天花板上。我只能透過將重力工具的光線指向電路中的圖案和連接線來看到它們,因此我會定期在搜尋和將物體移動到正確的位置之間切換。
重力工具使《Torn》中的互動變得異常容易管理。開發團隊也渲染了許多互動式對象,所以我移動床、鋼琴和桌子等大型物品時造成了一些混亂,並把所有東西都撞翻了。可移動物品的絕對體積加上模擬物理和真實質量令人印象深刻,但有時物品的碰撞檢測不一致,並在相互碰撞時發出快速的咔嗒聲。這很煩人,但可以透過用重力工具抓住物體並將它們移開來輕鬆解決。
賽道不太長或太複雜,所以節奏很穩定。豪宅和平行世界之間的時間分配感覺恰到好處,為遊戲的結局而努力從來沒有感覺像是一件苦差事。因為謎題本身並不是很複雜,甚至到最後也不是很複雜,它們的生死取決於它們的多樣性。通常,房間結構會讓事情保持新鮮感,但有三個特殊的謎題非常獨特,這讓我想知道為什麼更多的謎題沒有利用他們的輸入風格,或者至少為每個房間都有一個獨特的鉤子。
平行之旅
遊戲的節奏讓我可以輕鬆地將體驗分解為定義的區塊。解決完每個房間的電路後,我跳到平行世界來了解大量的故事。平行世界中沒有太多互動,但它是遊戲中最令人印象深刻的視覺效果的所在地。在沒有太多破壞的情況下,該區域一開始基本上是空的,無限的空間從中心點向外擴散。當我完成每條線路返回時,對地點和事物的記憶要么在我返回時已經存在,要么在我四處走動時出現。這些影像使用的風格類似於光藝術攝影。這很難描述,但您可以在上面的圖片中看到它。
在平行世界之外,Torn 的視覺效果也很穩定,只是偶爾會出現一些卡頓。當你靠近時,紋理是一致的,但是當我從遠處聚焦在相同的表面上時,當我靠近它們時它們會閃爍。它從來不會讓人分心,所以它並沒有以任何顯著的方式剝奪托恩的經歷。
智力遊戲
在不透露太多資訊的情況下,關於《Torn》的敘述並沒有太多可說的,但要知道這款遊戲涉及的是思維如何運作。這樣的話題與益智遊戲結合起來就很有意義,而且婚姻從開放到結束都很有趣。
主要編劇蘇珊·奧康納 (Susan O' Connor) 帶來了《生化奇兵》的工作經驗,並在《Torn》中大獲成功。我走進去時知道這個遊戲是一個謎,但這個特殊謎題的規則一直讓我困惑,直到最後,讓我坐在座位的邊緣。謎題的最後一塊並不令人失望,但最重要的揭示感覺就像是精心包裝的禮物。我沒有讓更多的主要揭示透過遊戲玩法和動作來展示,而是被捲入了最後的場景,並在結束之前講述了故事的其餘部分。這減輕了戲劇性的影響。
紮實的聲樂表演進一步增強了寫作的品質。我扮演凱瑟琳·帕特森(Katherine Patterson)的角色,她是一位視頻博主,偶然闖入一座廢棄的豪宅,在整個《撕裂》中,當她不偶爾自言自語時,她會與無形的塔爾伯特博士互動。兩人之間的對話是故事的主線,感覺很自然。有錄音可以聽,如果你找到的話,他們的表演也很紮實。
《Torn》的配樂由曾參與《生化奇兵》和《中土世界:戰爭之影》工作的加里希曼 (Garry Schyman) 創作,是一大亮點。音樂在最明亮的時刻讓我感覺自己正在實現一個美妙的幻想。該光譜的另一端反映了所需的恐怖氛圍。我並沒有百分之百聽過 Schyman 之前的作品,但如果他之前所做的任何事情超過了他在這裡所做的,我會感到驚訝。
結論
我花了七個小時才完成這個體驗,但有一些小獎勵可以將體驗再延長一個小時左右。我沒有遇到獎勵電路,但我可以在各個房間中尋找用於運輸設備的額外燃料。在《Torn》中移動可以透過傳送、衝刺或透過左側模擬桿流暢行走來完成。我使用步行,玩耍時從未經歷過任何不適。如果你以某種方式走進使用房間尺度空間的物體,遊戲會迅速做出反應,變黑。第一次發生這種情況時,我很困惑,但我要做的就是回到遊樂區,然後就沒事了。
就解謎遊戲而言,《Torn》中的謎題本身並不能真正刺激你的精神。這項任務留給了勞倫斯·塔爾伯特博士和他的陰謀所闡述的敘述。除了充滿禮物的結局之外,謎題的規模也隨著故事的發展而適當地上升,經常用涉及發生在你身上的事件的最黑暗的含義來戲弄你。 《Torn》是遊戲中最好的益智遊戲之一。句號。虛擬實境平台上越來越多的遊戲讓沒有頭戴式顯示器的玩家錯過了,這肯定是其中之一。如果您有能力玩的話,請不要錯過這款遊戲。
此評論基於遊戲發行商提供的代碼。 Torn 可透過 Steam 或 Oculus Home 適用於 Oculus Rift 和 HTC Vive。它是在站立位置使用 Oculus Touch 控制器在 Oculus Rift 上玩的,但也可以坐著玩。
小查爾斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作為新聞編輯負責保持最新動態,在調查遊戲和技術領域最熱門話題的同時發布新聞。他在 Twitter 上非常活躍,所以請隨時與他聯繫@The_CSJR。有熱門提示嗎?寄電子郵件給他:[email protected]。