整個墨西哥宇宙都處於危險之中,只有最後一個倖存的胡安·阿瓜卡特才能扭轉局面。 《Guacamelee 2》將超級英雄摔角手重新帶入行動,將玩家重新引入銀河惡魔城風格的迷宮、具有挑戰性的平台序列和令人筋疲力盡的戰鬥。
在最新一期的《最終得分》中,Shacknews 重新審視了我們對《八方旅人》的評論,同時也與其他媒體的遊戲同胞的評論進行了比較。看看各種觀點的大熔爐,然後自己決定是否是時候重返擂台了。
棚屋新聞9/10:「Drinkbox Studios 並沒有打算在《Guacamelee 2》中重新發明輪子,而是在原版公式的基礎上進一步構建,並圍繞它製作了一個新的故事。幸運的是,原版公式仍然非常有趣,有流暢的戰鬥、廣闊的世界探索(有許多快速旅行點),以及隱藏在各處的秘密,所有這一切都圍繞著一個搞笑的故事,這個故事從不把自己看得太嚴肅,但確實提供了一些真誠的時刻來平衡自己。
「那些想要比原作更長的Guacamelee 故事的人會失望地發現這個故事的時間遠低於10 個小時。這完全沒問題,因為它可以防止遊戲的前提變得單薄。找到所有內容也面臨著巨大的挑戰,這應該會讓那些來自完美主義者時間線的人忙碌一段時間。
- 奧齊·梅吉亞
遊戲線人8.75/10:「正如你可能從大量的參考資料中猜到的那樣,故事從來沒有太嚴肅地對待自己。然而,在笑話中,胡安與朋友和家人之間關係的真誠受到了極大的尊重。看到不同版本的不同時間線的角色很有趣,而且兩個結局都以令人驚訝的甜蜜方式令人滿意,如果你打算看到最好的結局,我強烈建議你在達到100% 之前通關一次,以便看到故事的結局,這是值得的。
「Guacamelee 2 是銀河戰士模式的最佳執行之一。胡安的冒險在擁擠的遊戲類型中脫穎而出,即使它與他上一次的表現相同。戰鬥總是令人興奮,升級改變了你的戰鬥方式和以有意義的方式探索世界,世界是精心設計的,可選的挑戰是實質性的和有益的。
——凱爾‧希利亞德
遊戲點9/10:「從結構上來說,《Guacamelee 2》保持了類銀河戰士惡魔城和橫向捲軸清版遊戲之間的平衡,並且感覺這兩種類型都沒有在混合中消失。只需漫步進入一個房間,繼續對骷髏進行猛擊感覺又大又殘酷,就像摔跤手將對手摔倒在人行道上一樣,右上角的瞬間嘉年華會獎勵你的大連擊,這是在出色完成的野蠻工作之上的值得笑的櫻桃。
「神奇之處在於你的招式的致命物理性如何直接影響你的探索地點和方式。每一個新招式——青蛙猛擊、飛行上勾拳——不僅僅是消滅不死威脅的一種方式,但掌控環境的關鍵是要處理好你和隔壁房間之間的石頭屏障,解決方案不是你在地圖上清楚地撿到的某個鑰匙,而是猛烈的一拳或巨大的頭撞的過度殺傷力,沒有什麼比這更令人滿足的了——尤其是再加上銀河惡魔城與生俱來的快樂,能夠回到一個區域,並以極端、令人滿意的偏見開闢一條你以前無法走的路線。
-賈斯汀克拉克
推方形8/10:「就像第一款遊戲一樣,故事建立了一些偉大的角色和易於理解的情節,但大部分時間都讓你沉浸在行動中。對話和環境中也回歸了愚蠢的幽默感,儘管臭名昭著的迷因已經有時,您可能仍然會看到一些讓您翻白眼的內容,但其中有一些對其他遊戲的精彩致敬,絕對會讓您微笑。
「事實上,在遊戲大約 12 小時的大部分時間裡,你可能都會帶笑容。《Guacamelee! 2》輕鬆愉快、色彩繽紛,而且遊戲進展順利,這意味著你會源源不斷的能量提升為你提供了不斷的新事物,迷宮般的地圖上佈滿了阻塞的路徑和你會渴望返回的遙不可及的物品。戰鬥和穿越的方式仍然是一個充滿靈感的設計選擇。
-史蒂芬泰爾比
美國玩家4/5:「Guacamelee 2 建立在與第一款遊戲相同的魅力和平台核心之上。銀河戰士風格的冒險帶著其盧查多爾風格、大量流行文化參考和一些惡毒的平台遊戲回歸。藝術風格是相同的,但關卡不同現在看起來絕對令人驚嘆,音樂深受拉丁影響,將特殊動作綁定到方向和按鈕輸入意味著您選擇的攻擊可能會在激烈的戰鬥中迷失,有時感覺遊戲對某些輸入沒有回應。
——麥克威廉斯
額外的無評分評論-石頭紙霰彈槍:酪梨醬的下半場! 2 在遊戲的學習曲線中看到了真正的平台期。儘管擁有一系列超級動作,但你發現自己陷入了毫無意義的元笑話和似乎永無止境的地下城中。
它逐漸消失,這就是我所說的。這款遊戲過度追求實質內容,相反,它最能享受無恥的樂趣和惡作劇。
絢麗的 Mexiverse 以及急躁的戰鬥和謎題都很有趣,但總體來說還是 Guacamelee! 2 缺乏前作從頭到尾都引起轟動的那種嚴格性。對第一場比賽的批評是它太短了,但根據這裡提供的證據,我認為這個系列賽精益和快速會更好。否則就沒有足夠的實質內容讓你全身心投入。
-薩拉·埃爾薩姆
Guacamelee 2 現已在 PC 和 PlayStation 4 上推出。