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在這個新作品中,戰鬥規模更大、更好,但你會在戰鬥之間經歷一些艱難的考驗。
世嘉打破了模式戰場女武神編年史該遊戲於 2008 年首次亮相,在出色而獨特的藝術風格上融入了獨特的戰術策略,將戰爭變成了童話故事書。儘管有華麗的描述,但它仍然保持了足夠的堅韌,使故事具有影響力,整體體驗受到好評。
該系列繼續推出更多遊戲,儘管它們的發布是零星的。第二款和第三款遊戲在 PlayStation Portable 上發布,而第三款遊戲並未在日本以外地區發行,因此《戰場女武神 4》只是美國玩家的第三款體驗,除非他們決定進口。話雖如此,第四個條目帶來了什麼?答:對已經令人難以置信的戰鬥模式的改進,由於糟糕的寫作和無趣的角色而略有受損。
歡迎來到E小隊
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《戰場女武神 4》將玩家帶入聯邦與法西斯帝國之間的激烈戰爭中,直到遊戲開始之前,帝國幾乎一直主導著這場衝突。故事情節重點在於可玩小隊的化學反應、歷史以及影響更大戰爭的能力。在互動方面,我的任務是管理不斷成長的士兵隊伍,應對一系列不同的衝突。這些衝突促使我根據目標和每張地圖的獨特情況採取不同的策略。
由於這是一款戰術策略遊戲,戰鬥是體驗的核心。值得慶幸的是,它們很容易成為《戰場女武神 4》甚至可能是整個系列中最好的部分,儘管早期的任務需要很長時間才能到達重點。新舊元素是透過一系列任務來解釋的,這些任務本來可以被削減為一兩個,但一旦介紹階段結束,事情就會變得更好。該系列的新增內容,如擲彈兵和擴展的支援選項,非常受歡迎,並且完美地適應了《瓦爾基里亞》系列所見過的最大衝突。戰鬥中唯一的負面影響是,人工智慧有時會為了你的利益而直接衝入危險的境地,讓事情變得有點太容易了,而且車輛偶爾會被卡住,佔用你寶貴的移動資源。
中間時間
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開發者試圖在遊戲的戰鬥和之間的展示之間取得平衡,但他們的嘗試失敗了。如果角色和對話更吸引人,戰鬥之間花費的時間就可以忍受。可悲的是,它們失敗了,我發現自己想盡可能地跳過,這樣我就可以進入下一個衝突。
不幸的是,對我來說,由於該系列的既定設計,跳過這些互動甚至是一件苦差事。主要的《瓦爾基里亞》遊戲都有各自的片段,我瀏覽這些片段時就像翻閱一本故事書一樣。 《戰場女武神 4》保留了這一點,但感覺之間的對話和事件被分解成微小的片段,這些片段絕對應該更簡潔,並與其他片段分組或完全剪切。將這些部分切碎後,我可以更輕鬆地隨時返回我最喜歡的部分,但由於每個部分之間的負載,當我試圖向前移動時,它們會減慢速度。整個故事中也散佈著一些嚴肅、更有影響力的時刻,但它們的數量卻被那些更無趣的部分所掩蓋。
該小隊的核心成員有著千篇一律的關係和非常可跳過的背景故事,很大程度上受到了誇張的角色和過度行為的傷害。輔助角色看起來更有趣,值得慶幸的是,如果您配對正確的單位,可以透過解鎖的獎勵小隊故事來探索。小隊故事和小衝突讓我可以回到地圖並嘗試以更好的分數完成它們,透過讓我參與遊戲的最佳部分:戰鬥,在一定程度上平衡了無趣的故事和糟糕的節奏。
景點與聲音
《戰場女武神》系列以其基於細胞著色的獨特藝術風格而聞名,《戰場女武神 4》延續了這一風格,沒有任何重大缺陷。戰場確實是藝術流行的原因,尤其是在大規模的戰鬥中。在漫長的教程階段之後,會有一場特定的衝突,感覺就像一場老闆之戰。它發生在一場更大的戰爭中,背景顯示爆炸、槍聲以及在可玩區域之外發生的更多事情。
在聲音方面,一些英語配音聽起來很刺耳,但值得慶幸的是,選項選單中提供了日語配音。無論你使用哪一個,小隊的核心成員在大多數時間裡仍然毫無興趣,這在我想要盡可能跳過去參加戰鬥的過程中發揮了作用。在本作中,《戰場女武神》保留了原作曲家崎元仁,他的管弦樂作品與戰鬥完美結合。
結論
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《戰場女武神 4》有著有趣且美麗的核心,不幸的是被有缺陷的外殼所覆蓋。如果你想獲得真正好的部分,你必須反覆突破這個外殼,而且這些部分確實很棒,但中間的時刻卻非常煩人。
主要係列遊戲中有四款作品,《戰場女武神》有一個既定的公式,可以讓該系列持續更長時間。不過,展望未來,在《瓦爾基里亞》遊戲真正發揮其真正潛力之前,必須改進戰鬥之間的闡述元素的寫作和設計。值得慶幸的是,這個特殊的迭代為您提供了許多機會回到戰場,享受遊戲所提供的最佳時刻。
此評論基於遊戲發行商提供的代碼。 《戰場女武神 4》將於 2018 年 9 月 21 日在 Nintendo Switch、PS4、Xbox One 和 PC 上發售。
小查爾斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作為新聞編輯負責保持最新動態,在調查遊戲和技術領域最熱門話題的同時發布新聞。他在 Twitter 上非常活躍,所以請隨時與他聯繫@The_CSJR。有熱門提示嗎?寄電子郵件給他:[email protected]。