對核心機制的關注和 Chel 世界的推出可能標誌著 NHL 系列新黃金時代的開始。
我第一次體驗 NHL 19 動作是在夏初,我被鎖在洛杉磯 EA Play 的一個私人房間裡。在那裡,我獲得了《Chel 世界》的演示,並有機會在 NHL Ones 模式下與一些開發人員對戰。作為一個長期以來相信 NHL 比賽的核心需要進行真正的徹底改革而不僅僅是小調整的人,我被震撼了。在《NHL 19》中,運動似乎已經被剝離並透過 EA 加拿大公司所稱的 RPM Tech 進行了重建。我懷著極大的樂觀態度結束了這次閉門會議,整個夏天都在等待,看看最終產品是否能夠經受考驗。我的期望很高。
起草核心
無論我在 NHL 19 中玩什麼模式,我都能感覺到我的滑手的反應能力有所提高。循環轉彎和感到無助的日子已經一去不復返了,因為我無法使用給定的工具來執行我想要的動作。擅長防守的玩家會做得更好,而那些喜歡玩負責任的防守遊戲的玩家將有能力適應攻擊者的最小細節。我已經在 NHL Ones 模式中充分利用了這一點,當我試圖躲避那些拼命阻止我射門的後衛時,我會來回切入。
核心動作的變化也改善了 NHL 19 中的擊球,從而產生更真實的碰撞。在之前的 NHL 比賽中,擊球雖然很有趣,但仍然有一種街機的感覺。 NHL 19 中的擊球結果在很大程度上是現實的。當兩名球員發生碰撞時,需要考慮多種因素,包括動量、接觸點、時機等。這樣做的結果可能是巨大的,但他們通常只是覺得誠實。當我抓住冰球載體的肩膀時,它們會以獨特且可信的方式旋轉和翻滾,而不是重複地以相同的幾個動畫撲倒在冰上。
如果說《NHL 19》的核心遊戲機制有一個問題,那就是可用的起司目標數量。過去幾年我們都見過它們,但它們仍然是一個問題。一個糟糕的球員已經進入了NHL Ones,達到了每場比賽幾乎每個球員都充滿相同的投籃嘗試的地步。在任何線上模式下,起司進球都會毀掉那些試圖正確玩遊戲的人的體驗。隨著運動和擊球方面的重大改進,起司目標是我的願望清單上的下一個要解決的目標。
我們來玩切爾
NHL 19 中的幾乎所有模式都得到了改進,但最大的吸引力是 Chel 世界以及其中的遊戲模式。 NHL Ones 是顯而易見的明星,三名隨機玩家在藍線切斷的冰面上以 1v1v1 的形式進行戰鬥。遊戲時間很短,與之前的系列遊戲不同。贏了,你就會上升,連續輸太多,你就會下降。玩家只需透過競爭、解鎖曲棍球袋以及使用化妝品和福利自訂角色即可提升《切爾世界》排名。
World of Chel 還包括全新的 Pro-Am 模式,您可以在其中扮演 AI 並與 NHL 球星進行池塘曲棍球比賽。克服挑戰,您將解鎖更多內容,並繼續升級您的《切爾世界》角色。這是一種無需忍受其他玩家就能解鎖的絕佳方式,也是確保《切爾的世界》吸引所有人的重要選擇。
NHL Threes 回歸的方式比我能說清楚的還要多。 NHL 三人巡迴賽與切爾世界的 NHL 三人臨時賽不同。在 NHL Threes Drop-In 中,您可以在線與其他人進行比賽。在此模式下與朋友組隊或單人並取決於配對。這只是在線 NHL 三人製曲棍球,具有相同的搞笑遊戲玩法。這是賺取曲棍球袋的可靠方法,無需太認真。
EASHL 讓 Chel 的世界更加圓滿。我發現這是我參加過的最無聊的活動。對於 NHL Ones,EA 加拿大公司並不害怕越界,我也歡迎 EASHL 敢於這樣做。要么那樣,要么將其從切爾的世界中完全刪除。在線對戰會更合適。
《切爾的世界》的所有模式本質上都是池塘曲棍球,讓玩家有機會透過升級和打開曲棍球包來表達自己,並獲得化妝品和福利。不過,我喜歡它的是它所營造的氛圍。在戶外溜冰場上打球真是太棒了,能夠穿得像在附近的池塘一樣令人耳目一新。事實上,《切爾的世界》絕對不包含微交易,這是一個額外的好處,但我想知道一旦你解鎖了你想要的裝備,還可以做些什麼。這是一個非常酷的想法,但其壽命將在未來幾個月受到考驗。
第四線
一旦你離開切爾的世界,一切就會變得熟悉。這些模式與前幾期相同,包括「成為職業球員」、「特許經營模式」、「曲棍球終極團隊」等等。已經有了升級,但大多數核心活動仍然需要一些關注。
成為專業人士已經看到了技能樹和特質點的實施。技能樹可以讓你解鎖特定的升級,更好地塑造你的角色擅長的技能。這些特質點數也可用於解鎖專長,為您提供有助於塑造玩家身分的福利。這無疑是朝著正確方向邁出的一步,但 Be a Pro 回饋系統仍然笨重且應用不善。它可以完全從遊戲中刪除,並且模式會更好。
特許經營模式對球探系統進行了徹底改革。它現在的深度將為那些喜歡管理方面的人(像我一樣)增加數小時的內容。特許經營模式可能是遊戲中最全面的活動。能夠創建自己的團隊,管理一切,甚至包括競技場浴室所需的維修,並完成比賽,這真是太棒了。更重要的是體驗的可自訂性。如果您不想管理競技場維修,請將其關閉。如果您想召開團隊會議來提高士氣,那就參加吧。
曲棍球終極隊回來了,這應該不會讓任何人感到驚訝。這就是《NHL 19》中微交易的所在,我對此沒有任何問題。該模式增加了傳奇人物、NHL 球星,您可以解鎖這些人物並將其添加到您的球隊中。這很酷,我很高興能扮演 Tie Domi,但 HUT 的運作方式和往年一樣。如果你去年喜歡 HUT,今年你也會喜歡它。如果去年你不喜歡,今年你也不會喜歡。它獎勵那些願意投入數百個小時透過市場管理來建立團隊的人,如果您不願意這樣做,您可能需要打開錢包才能保持競爭力。雖然前幾年我在 HUT 上花了相當多的時間(和金錢),但 NHL 19 中卻沒有抽籤的機會。
記者席
NHL 19 中仍然存在一些惱人的演示問題,這些問題已經存在多年了。評論需要更好,我願意多花一些錢讓吉姆休森加入。菜單感覺比前幾期更加複雜一些。有好幾次我發現自己在手機上瀏覽 Twitter,卻發現我錯過了啟動活動所需的另一個按鈕。不過,總的來說,這場比賽看起來不錯,三人巡迴賽的逐場表現非常出色,和去年一樣。
賽後秀
多年來我一直在質疑 NHL 特許經營權是否物有所值。這不是那些年。 RPM Tech 不僅僅是一個花哨的營銷術語,它還得到了 NHL 19 中核心運動系統的切實改變的支持,遊戲玩法因此感覺更加真實。在《切爾的世界》中,我希望像個討厭改變的老人一樣大喊孩子們如何毀了一切。然而,EA 加拿大公司成功地將重點放在了青年運動上,同時也沒有疏遠那些重視曲棍球勝過化妝品的傳統主義者。雖然仍有一些問題需要解決,但《NHL 19》是我在 PS4 時代的 NHL 特許經營中獲得的最佳曲棍球體驗。
此評論基於發行商提供的 PS4 下載代碼。 NHL 19 將於 2018 年 9 月 14 日在零售店和數位商店發售。
比爾也被稱為 Rumpo,是終身遊戲玩家和多倫多楓葉隊球迷。他在職業生涯早期就透過指南撰寫和對編輯 SEO 的深刻理解而嶄露頭角。他喜歡投入工作創造精彩的內容,無論是狂野特徵或磨練出一本深入的收藏指南。發推文給他@RumpoPlays如果您對他的一篇文章有疑問或評論。