24 'Til Launch - Pillars of Eternity II: Deadfire

2018 年 5 月 8 日,《永恆之柱 II:死亡火力》發布前 24 小時,Shacknews 訪問了 Obsidian Entertainment,採訪了開發者,了解該遊戲的開發及其對經典 RPG 的根源。

《24 'Til Launch》是由 Shacknews 員工創作、編寫腳本和編輯的新的、重複出現的紀錄片風格影片系列。每個影片都會在遊戲發布前幾個小時在幕後追蹤開發人員。在每一集裡,你都會見到片尾字幕背後的面孔——他們的感受如何,他們在最後一天必須完成哪些任務,以及他們如何在零點前的時刻聚集在一起慶祝完成不可能的任務:遊戲水到渠成。

首屆《24 'Til Launch》於今年 5 月 7 日至 8 日在加州歐文黑曜石娛樂公司拍攝,趕在《永恆之柱 II:死亡之火》上映之前。 《24 'Til Launch》中的每個條目都將成為 Shacknews 的獨立專題。我將這個系列作為我下一篇《Shacknews 長讀》的一部分,無星天空下:永恆之柱與角色扮演遊戲的無限引擎時代,今天下午晚些時候你就可以閱讀全文。同時,我非常自豪能夠在 24 'Til Launch 中展示首個作品。請在下面的閒聊評論中讓 Shack 工作人員了解您的想法。

根據廣泛的研究以及對 Black Isle Studios、BioWare 和 Obsidian Entertainment 的開發人員 40 多個小時的採訪而撰寫,無星星的天空下 是一本480 頁的書,講述了《永恆之柱》以及基礎Infinity Engine 角色扮演遊戲的製作過程:《博德之門》和《博德之門II》、《異域鎮魂曲:折磨》以及《冰風谷》和《冰風谷II》。

一定要檢查一下無星星的天空下第二個獨家影片專題是首屆 Shacknews Long Table,其中我邀請了來自 Obsidian 的七位開發者,以小組形式討論了 RPG 的歷史和 Obsidian 的獲獎遊戲目錄。

大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。