請於東部時間中午 12:00/太平洋時間上午 9:00 收看我們關於《黑曜石永恆之柱 II:死火》發布的 35 分鐘紀錄片式影片。
我在 Shacknews 上發表的每一篇長讀文章都有更大的目標。去年四月,通往壞蛋的階梯是該網站歷史上最大、最全面的功能——如此龐大和全面,我打破了我們的內容管理系統,不得不向我們的工程師發送求救信號以創造更多空間。去年12月,火箭跳躍:《雷神之鎚》和第一人稱射擊遊戲的黃金時代聳立在《惡棍的階梯》之上。
是的,我再次破壞了內容管理系統。
明天,《無星天空下:永恆之柱與角色扮演遊戲的無限引擎時代》將於東部時間下午 5:00/太平洋時間下午 2:00 上線。近 500 頁的幕後細節講述了 Obsidian 的當代角色扮演遊戲和《博德之門》等經典遊戲的製作過程。 (這次我沒有破壞CMS。說實話,我有點失敗的感覺。下次我會更加努力的。)
但等等,還有更多!在此之前,東部時間中午,您將能夠觀看 24 'Til Launch 的首期節目,這是 Shacknews 獨家推出的一系列重複播放的紀錄片風格影片。
5 月 7 日,就在《永恆之柱 II:死亡之火》在 Steam 和 GOG.com 上啟航前 24 小時,Obsidian 非常慷慨地向 Greg Burke、Asif Khan 和我敞開了大門。第二天,我們採訪了幾位開發者,最後製作了一部 35 分鐘的紀錄片,介紹 Obsidian 在 RPG 領域的歷史以及 Deadfire 的開發。
我們準備了預告片,讓您了解明天發布的 24 'Til Launch - Pillars of Eternity II: Deadfire。東部時間中午 12 點/太平洋時間上午 9 點查看,幾個小時後回來閱讀《無星天空下:永恆之柱和角色扮演遊戲的無限引擎時代》。
大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。