Rockstar Games 放寬社群媒體規則,員工談 Dan Houser 每週工作 100 小時

對員工來說,加班似乎是可選的,但並非所有部門都可以選擇。

《荒野大鏢客:救贖2》是一款大型遊戲,可能需要員工額外工作幾個小時,但Rockstar Games 聯合創始人Dan Houser 不幸地引起了人們對這款遊戲的關注,他表示,該遊戲每週需要工作100 小時才能完成生活。除了澄清這項聲明之外,Rockstar 還允許員工談論他們的工作經歷,而那些公開發言的人正在為Rockstar 的工作經歷描繪出積極的畫面,而一位匿名員工表示,各部門的待遇有所不同。

丹·豪瑟後來澄清說,寫作團隊中只有少數人能夠承擔如此大的工作量,而且加班是可選的。工具程式設計師 Vivianne Langdon 透露,她“每週工作時間從未超過 50 小時”,這基本上與此相呼應,即使有,這種情況也很少見。她補充說,透過她的個人帳戶上有 Twitter 帖子,她每週兩到六個小時的帶薪加班通常是因為她處於全神貫注狀態,在完成一個棘手的問題之前不想停下來。

我每週工作時間從未超過 50 小時(這種情況很少見),但我通常每週工作 2-6 小時帶薪加班。

— 薇薇安·蘭登🏳️‍🌈 (@viiviicat)2018 年 10 月 18 日

一位不願透露姓名的員工告訴VG247看到每週工作 100 小時的評論被轉變成 Rockstar 是一個“地獄般的工作場所”,這令人“沮喪”。同一消息人士還表示,團隊「得到了很好的回報,加班從來都不是強制性的」。不過,另一位匿名員工表示,Rockstar Games 的體驗並非都是平等的:

「嘿,只是想(匿名)以Rockstar 員工的身份添加我的作品。並不是每個工作室都會得到加班費。我們當然不會。其他部門可能不會感到被迫,但我懷疑你會看到許多來自設計或QA 的推文。週末都要來,我相信人們是誠實的。

雖然看起來事情肯定沒有 Houser 每週工作 100 小時所得出的那麼糟糕,至少不是每個人都這樣,但似乎仍有一些事情可以改進。就連抱怨的員工也暗示大多數公司都有堅實的結構,所以也許這股旋風將推動 Rockstar Games 成為遊戲產業其他主要工作室的榜樣。

荒野大鏢客:救贖 2於 2018 年 10 月 26 日在 PS4 和 Xbox One 上發布。 11 月,Red Dead Online 將以 Beta 測試形式上線。請繼續關注 Shacknews 以獲取更多更新。

小查爾斯辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作為新聞編輯保持更新流暢,在調查遊戲和技術領域最熱門話題的同時發布新聞。他在 Twitter 上非常活躍,所以請隨時與他聯繫@The_CSJR。有熱門提示嗎?寄電子郵件給他:[email protected]