消滅無脊椎動物的地球防衛軍系列將於今年假期在 PC 上首次亮相,屆時《EDF:昆蟲世界末日》將登陸 Steam,並在主機上發布所有 DLC。
D3Publisher 宣布,期待已久的《地球防衛軍系列》將於今年假期在 PC 上首次亮相。地球防衛軍:昆蟲世界末日將透過 Steam 在 PC 上發布供下載,並包含在控制台和 Steam 雲端保存支援上發布的所有可下載內容。
除了 Steam 雲端保存之外,PC 版還將擁有必要的 Steam 成就。您還可以購買四個新的 DLC 武器包,每個裝甲等級一個,每個武器包有十種新武器,可以消滅令人毛骨悚然的爬蟲。
《昆蟲世界末日》由 Vicious Cycle 開發,最初於 7 月在 Xbox 360 和 PlayStation 3 上發布,中評論。目前還沒有關於 Steam 版本售價的消息。
以下回顧一下控制台版本的實際情況:
有趣的。它不像“第一個”EDF(我們美國人在 360 上得到的那個)那麼有趣,但只要它有在線合作社和預算價格,我就會再次咬住。
這場比賽真的讓我很失望。 EDF 2017 在各方面都超越了它。
我可以而且願意!事實上,我很高興你問了。我最近太忙了,沒有時間寫任何遊戲評論,所以這是一個很好的機會來談論今年最大的失望之一。
- 級別多樣。 EDF 2017(我稱之為 EDF1)提供了城市、洞穴、海灘、起伏的丘陵以及每種元素的各種排列(如果我沒記錯的話),大約有 50-60 個級別。每一款都給人一種足夠不同的感覺,以至於你無法用相同的武器負載推平一切。另外,遊戲的多樣性足以讓我不會像《EDF2》(昆蟲世界末日)中那樣對另一個城市關卡翻白眼,因為它只提供基於城市的關卡。
- 新奇的解鎖然後購買武器系統。在 EDF1 中,當敵人掉落武器時,你撿起它,它就變成了你的。當然,增加武器裝備並不是那麼簡單。有些武器只在特定階段和特定難度下掉落;你必須完成關卡才能獲得尋找武器的積分,這是對更高難度的有趣且公平的挑戰。但如果你這麼做了,你就可以立即使用這把武器了。
而且,武器掉落是隨機的。你是否發現了任何新武器,或者它們都是多餘的?你必須等到關卡完成的螢幕才能找到答案,看到不同槍支旁邊閃爍的「新武器獲得」會讓人心潮澎湃;所有的努力,尤其是地獄難度,都得到了回報。
EDF2 採用更現代、更複雜的系統,先解鎖武器,然後存錢買它。這是一項繁忙的工作,其唯一目的是讓我付出更多的努力來解鎖頂級武器。如果敵人掉落武器而我撿起它,那麼它就應該是我的。
- 每級掉落的武器更少,這有利於更多的磨練。在 EDF1 中,任何敵人都可能掉落武器。在 EDF2 中,只有 Boss 才能掉落武器。大多數 EDF2 關卡每個關卡僅包含 2-3 個 Boss,而且由於該遊戲的關卡持續時間比任何 EDF1 的關卡都要少,因此您必須一遍又一遍地玩它們才能找到新的戰利品。
- 水平長度。正如我所提到的,EDF2 的關卡比 EDF1 少,但每個關卡都相當長,其中一些後面的關卡需要 45 分鐘以上才能在更高難度下單獨玩完。如果你沒有完成一個關卡,你就不會保留你的武器掉落。公平是公平的,但是聲稱擁有一件新武器最後卻死了並且必須從頭開始,真的非常糟糕。
我承認這裡有雙重標準,因為這個機制是我如此喜愛惡魔/黑暗靈魂的原因之一。與 EDF2 的不同之處在於,EDF1 開創了其續作無法比擬的先例:是的,你必須完成一個關卡才能保留你的生命升級和新武器(如果你發現了任何東西);但由於遊戲關卡較多,其長度在短、中、長之間波動較大。
- 可怕的氣氛,沒有意識到它是可怕的。 EDF1 的寫作很糟糕,但它知道它很糟糕。這是對有史以來每部科幻動作電影和遊戲的自覺模仿。相比之下,EDF2 試圖表現得既粗俗又令人畏縮,而 EDF1 毫不費力地做到了這一點。這是一個小抱怨,但大多數《EDF1》玩家都認為遊戲的氛圍有趣且充滿野性,而《EDF2》則感覺結構笨拙。
在所有方面都達成一致。我玩了一級昆蟲防禦,這足以意識到他們失去了魔法。
真丟臉。
它應該是一個很容易複製的公式。不幸的是,這種情況經常發生:開發者(無論是製作第一款遊戲還是新遊戲的開發者)在審視遊戲的成功並確定X、Y 和Z 對其成功負有責任時,而實際上玩家卻喜歡 A 、B 和 C。
是的,我真的希望他們能夠保留現有的機制,並花時間和金錢來製作更漂亮的圖形。
我不能說我對結果感到驚訝,也許他們下次會做對的。
我認為你過於挑剔了。
這款遊戲並不具備第一款遊戲的所有魅力(其中大部分是偶然的,很難有目的地複製,甚至在機械上也有一些缺陷,它也做出了一些改進。
我的意思是,老實說,網路合作本身就是一件大事 - 我甚至不是說與陌生人一起玩,即使是與朋友一起玩,作為一個成年人,也可能會很麻煩。我和朋友玩了前一款(360 度),很有趣,但很難整理。由於與朋友協調起來很困難,我什至從未完成過它。
抱歉,我現在想起來了 - 我確實完成了 360 度(不是地獄),只是我認為我必須單人而不是合作。
我同意 EDF2 確實提供了一些改進。例如,我喜歡獨特的角色類別,因為它們讓我更多地思考每個關卡可能需要的武器以及我處理每次遭遇的方式。
但對我來說,這款遊戲的缺陷遠遠超過了它的優點。
是的,線上合作是一個不錯的功能,但對我來說,EDF 在本地玩更有趣。與坐在您旁邊的人交流策略並享受遊戲的荒謬性比在世界任何地方都更容易。
而且,EDF1的寫作並不是故意寫得不好。即使看看對日本開發者的採訪——他們比我們更認真地對待遊戲。
它神奇地發揮了作用。