在 Red Dead Redemption 2 中,Rockstar Games 創造了一個生動的世界,巧妙地平衡了快節奏的敘事與平靜的反思時刻。
《荒野大鏢客:救贖 2》中的某個時刻,快節奏的敘事變得有點讓人不知所措。飾演亞瑟摩根,范德林德幫的主要執法者,我需要擺脫日常的謀殺、搶劫,以及被無情的賞金獵人和執法官員追捕,他們希望我們的不法之徒團夥被消滅。
有一天清晨,我需要一次沒有壓力的安靜冒險,於是我跳上馬,向北走去尋找一些我想獵取它們皮的野豬。到了晚上,我就紮營,在火邊煮飯吃,然後就睡了。我起得很早,釣魚了一會兒,吃了早餐和咖啡,然後去獵野豬。狩獵很成功,在星空下又睡了一晚後,我感到精神煥發,並開始回到幫派中,繼續進行《荒野大鏢客:救贖 2》的快節奏冒險故事。
簡而言之,這就是《荒野大鏢客:救贖 2》的體驗感受:緊張的故事講述和自由地尋找大自然的安靜時刻的完美結合,一切都以 1899 年美國狂野西部時代末期為背景。 《荒野大鏢客:救贖 2》於 2018 年 10 月 26 日登陸 PS4 和 Xbox 主機,在規模和品質上可能是 Rockstar Games 迄今為止最偉大的成就。它藉鑒了玩家在其他 Rockstar 遊戲中看到的許多機制,但總體上增強了它們,同時構建了一個充滿生機的世界。然而,《荒野大鏢客:救贖 2》也並非沒有問題。
平衡工作和娛樂
荒野大鏢客:救贖 2有一個很長的故事要說。任務混合了有趣的支線冒險、史詩般的搶劫和搶劫,以及關鍵時刻,如果亞瑟不繼續以極快的速度前進,一切都可能崩潰。令人驚訝的是,沒有什麼與阿瑟·摩根的核心身份或他對范德林德幫的目標和責任脫節的。我從來沒有覺得我被要求做的事情是無關緊要的,或者添加了一些東西作為填充物來延長體驗時間。故事的進展和支線活動是相互關聯的。狩獵和釣魚等活動不僅提供和平與安靜,還為亞瑟和幫派提供食物,或製作客製化服裝或升級營地所需的材料。
說到活動,有很多,每一個都感覺直覺。搶劫火車、商店或隨機的人不僅僅是由故事或路徑點彈出時引發的事情;所有這些都可以隨心所欲地完成。當靠近火車或驛站馬車時,靠近它,跳上車,然後搶劫它,因為它就在那裡,而這就是不法分子所做的。走進酒吧時,吃飯,玩撲克,也許還會打架,因為酒吧經常發生這種無意義的事情。去鎮上一趟,因為雜貨店需要物資,或者射殺一頭膽敢靠得太近的鹿,因為屠夫正在返回營地的路上,亞瑟可以用這五塊錢。
關於狩獵和釣魚的話題,兩者都有令人驚訝的深度。玩家在狩獵時可以使用鷹眼,透過氣味或血跡來追蹤動物。從遠處研究獵物也是值得的,了解應該使用什麼類型的武器和彈藥來擊落獵物而不破壞獸皮的狀況。用連發器射擊一隻小鳥,它可能會受到嚴重損壞。用鼠鼠步槍射擊熊,它很可能會傷害你。您也可以使用誘餌來吸引動物,或使用物質來掩蓋您的氣味並讓您靠近。當你殺死一頭大型動物時,亞瑟可以把它扔到馬背上,然後帶著完整的屍體騎回家。只是不要將其留在那裡太久,否則它仍在馬背上時就會開始腐爛。
釣魚也很吸引人,雖然花了很長時間才介紹。玩家必須從庫存中取回魚竿,為該地點的魚類型選擇正確的魚餌,甚至考慮他們所追捕的魚類型的天氣條件。當嘗試不使用魚餌釣魚時,亞瑟會稱自己為白痴,並且必須小心地正確鉤住魚,使其疲倦,然後將其捲入。性,足以帶來回報不會變得無聊。
狂野西部生態系統
Red Dead Redemption 2 中的所有任務和活動都透過射擊、移動、通緝等級和賞金機制連結在一起,而這正是遊戲中一些最煩人的問題出現的地方。在我玩遊戲的前 20 個小時左右,運動並沒有給我帶來太大的困擾,但隨著遊戲的進展,我感覺越來越不穩定。有時我想在隨機事件中疾馳,但遊戲迫使我放慢腳步,顯然是擔心我會錯過它。在某些情況下,我需要跟隨一個角色並保持安靜,但瞬間從奔跑轉變為掩護會導致災難。馬匹與 NPC 相撞的次數多得我數不過來,大多數最終都是因為我因徒手襲擊或謀殺而被通緝,根據碰撞的嚴重程度,可能會懸賞我的人頭。
通緝和賞金制度在理論上是好的,在執行上也有一部分,但一旦我的人頭被懸賞很高,這一切對我來說就崩潰了。犯罪可能會面臨目擊者向法律舉報亞瑟的風險。可以透過恐嚇來追捕證人並讓其保持沉默,這在起作用時是令人滿意的,但如果被舉報,亞瑟就會被通緝。這就像《俠盜獵車手 V》中的通緝關卡一樣,玩家必須在指定的搜尋區域躲避法律。但有時,亞瑟的人頭會被懸賞。當賞金超過 100 美元時,幾乎不可能穿過人口稠密的地區,即使目的是償還賞金。數十名賞金獵人和執法人員會攻擊,就算成功射殺,亞瑟人頭的代價恐怕也只會更大。那時,遊戲世界的大部分內容基本上都是禁區,而我能夠解決這個問題的唯一方法就是騎到遙遠的城鎮,在那裡我不想在另一個州還清我的賞金。懸賞在我頭上應該會讓我感到緊張和有意義,但通常這只是煩人,當原因是馬匹碰撞時,這種感覺就會被放大,而這本來應該是一次搞笑的隨機遭遇。
然而,射擊機制非常棒。它們也非常遵循俠盜獵車手 V 的風格,但增加了“死亡之眼”,這是一種減緩時間的能力,亞瑟可以用它來讓自己和他的幫派成員擺脫困境。即使不使用“死眼”,射擊也會感覺很緊張。它主要基於從掩體中向外窺視,並且有一個自動瞄準功能,可以鎖定目標,允許玩家射擊中心質量,或對爆頭進行微調。它也適用於馬背。在陸地上被追趕(或追趕某人)是令人滿意的,因為騎乘和射擊,或者騎乘和使用套索相對容易。你甚至可以射魚,把它們撿起來,然後帶回營地,或者套住一頭野豬,然後用刀殺死它,以保持皮革的品質。如果你覺得你應該要能夠做到,那麼你可能可以。
我喜歡的西部片
將 Red Dead Redemption 2 體驗從優秀推向卓越的部分原因在於全面的音訊和視覺品質。不,它在主機上看起來不像在 PC 上那麼好,但它看起來仍然很棒,除了微妙的運動模糊,這使得在馬背上識別動物有點困難。這是景觀的作用。從雪山到潮濕的濕地,或從乾燥的沙漠到熱帶島嶼,一切都感覺天衣無縫。在一次特別漫長的騎馬旅程中,我從一個獨特的生物群落騎馬到另一個生物群落,卻沒有意識到這一切正在發生。
Red Dead Redemption 2 正是在這些漫長的旅程中透過電影鏡頭將卓越的視聽效果融為一體。當進行長途旅行時,玩家可以啟動此視圖並在亞瑟騎馬前往目的地時坐下來。在故事的關鍵點之後,我使用了電影攝影機,當我騎車回家時,感覺就像是電影中的場景,還有一首歌曲讓我確信我必須擁有原聲帶。這是 Rockstar 在生、死和反思機會之間取得微妙平衡的另一個時刻。
除了出色的配樂之外,《荒野大鏢客:救贖 2》還擁有高品質的配音。每個角色,無論是主要或次要,都是獨特且可信的。大多數對話都將透過亞瑟摩根進行,玩家可以在那裡享受樂趣。儘管亞瑟和我沒有太多共同點,但我能體會到他的疲憊和不知所措,這讓我即使在故事對我造成傷害時也能保持專注。
西部是如何贏得的
我毫不懷疑《荒野大鏢客:救贖 2》會很有趣,但最令我驚訝的是我有多想融入這個世界。雖然故事很長,但讓我很投入,但在我推動范德林德幫的利益的整個過程中,我非常渴望去釣魚或打獵,只是為了在環境中進行沒有目的地的探索。然而,很快我就會渴望回到這個故事。
《荒野大鏢客:救贖 2》存在一些問題,例如輕微的動作問題和賞金系統,但這些都沒有掩蓋遊戲各個部分與其他部分的完美配合,讓世界充滿生機並讓人感覺有價值的輝煌。
開放世界遊戲的規模每年都在變得越來越大。他們擁有超過 100 小時的內容並不罕見。不過,大多數人無法讓所有內容都顯得重要且有吸引力。這在 Red Dead Redemption 2 中不是問題。無論我是追求大膽火車搶劫的快感,還是獨自露營旅行的寧靜,《荒野大鏢客:救贖 2》都是我會一再回歸的開放世界遊戲。
比爾也被稱為 Rumpo,是終身遊戲玩家和多倫多楓葉隊球迷。他在職業生涯早期就透過指南撰寫和對編輯 SEO 的深刻理解而嶄露頭角。他喜歡投入工作創造精彩的內容,無論是狂野特徵或磨練出一本深入的收藏指南。發推文給他@RumpoPlays如果您對他的一篇文章有疑問或評論。