Shack Chat:您最喜歡的西方主題電玩遊戲是什麼?

繼上週開創性的 Shack Chat 討論了我們最喜歡的開放世界冒險之後,本週的討論重點是給我們溫柔可塑的心靈留下最深刻印象的西方主題視頻遊戲。

不言而喻,對Red Dead Redemption 2 的興趣催生了本週的主題,儘管我們會說Rockstar Games 的最新版本在我們的關注點列表中排名靠後- 主要是因為,在撰寫本文時,我們沒有人真正玩過它。那麼哪些西方遊戲在 Shack 員工中排名最高呢?繼續閱讀以找出答案。

問題:您最喜歡的西方主題遊戲是什麼?


瘋狗麥克雷:布列塔尼·文森特,進階編輯

我的第一個反應是說《亡命之徒》,因為沒有什麼比「馬歇爾,你在哪裡?」更讓我笑得更開心的了。來自盧卡斯藝界的槍擊案。如果你還沒玩過它,你可以而且應該選擇它(透過GOG),但有一款遊戲比它更貼近我的心:Mad Dog McCree。當我還是個孩子的時候,我花了很多時間在當地一家名為Choo-Choo's(後來的Screen Play,但我離題了)的街機/娛樂中心裡,我最喜歡的街機之一讓我扮演了尋找「陌生人」的角色。

在這款遊戲中,沒有什麼比快速開槍、即時重新加載,以及當醫生責備你因為開槍速度不夠快而失去生命時咒罵他更好的了。 「對決」甚至使用特殊的光槍來看看你是否用槍在錯誤的位置作弊(後來通過家庭版本模擬,但效果不佳)。標誌性的街機櫃、令人驚嘆的盒子藝術和西方氛圍都讓我成為了我一直以來最喜歡的西方主題遊戲之一,我發現自己一次又一次地回到各種平台上。仍然不確定為什麼沒有新版本,因為我們為每個不冷不熱的動作系列遊戲提供了蹩腳的光槍遊戲,但是......也許有一天。


:阿西夫汗,首席小狗牧馬人

GUN 太酷了。


日落騎士:奧齊·梅吉亞,進階編輯

我不會說謊。我從來沒有那麼熱衷於西部片。當然,我非常喜歡《被解放的薑戈》和《墓碑鎮》,但這從來不是我的菜。這也延伸到了電子遊戲領域,這種類型從未真正激發過我的想像。

但我確實記得小時候去過當地的 Shakey's Pizza 店,發現了幾台孤獨的街機。雖然我很喜歡玩《辛普森家庭》和《Final Fight》,但這些遊戲都已經不存在了。當時有一款名為「Sunset Riders」的遊戲。

《Sunset Riders》與我習慣的遊戲有很大不同,它把清版遊戲變成了射擊遊戲。向六發射擊遊戲發送垃圾郵件非常有趣,我確實從對西方氛圍的承諾中得到了樂趣,讓遊戲的角色透過在酒吧停下來喝一杯來獲得能量。除了快節奏的動作之外,我仍然對動畫藝術風格情有獨鍾,這讓我覺得它發生在《忍者龜:時之龜》的平行宇宙中。鑑於這兩款遊戲都是由 Konami 在同一年製作和發行的,這種相似之處並不奇怪。

格雷格三年前發布的街機角影片指出,《日落騎士》尚未在任何現代遊戲機上重新發布。今天仍然如此。但隨著 Capcom 透過 Capcom Beat 'em Up Bundle 向其街機經典發出一封情書,也許 Konami 有一天會考慮效仿,讓 Sunset Riders 再次騎行。


日落騎士

日落騎士:大衛‧克拉多克,長讀編輯

對不起,梅吉亞。這個小鎮不夠大,容不下我們兩個。事實上,是我們,還有另外兩個玩家,如果他們願意加入的話。

我很幸運,住在兩個遊戲廳附近,裡面充滿經典遊戲:所有《真人快打》、你能想到的《街頭霸王 2》的每一款遊戲,以及大量的拳擊遊戲和格鬥遊戲。一對一的格鬥遊戲和格鬥遊戲是我的最愛,但《日落騎士》並不在其中。也許它無法與《忍者龜》、《X戰警》、《辛普森家庭》或《決戰》等片競爭。也許我當地遊樂場的老闆沒有足夠快地抽籤,無法將其添加到他們的“up”陣容中。

不管是什麼原因,直到 90 年代末我上高中時,模擬場景開始加速,我才發現《Sunset Riders》。我錯過了。從有趣、豐富多彩的視覺效果到以拳腳換取領先的遊戲玩法,《Sunset Riders》和其他定義了我這個年齡的 90 年代的四人格鬥遊戲一樣有趣。


俄勒岡小徑

俄勒岡小徑:凱文·S·塔克,絕對不是機器人

儘管我(顯然)從兩歲左右就開始玩電子遊戲,但如今在我的腦海中留下的印象並不多。我能記得的最早的遊戲體驗包括《超級瑪利歐兄弟》、《薩爾達傳說》和《俄勒岡小徑》。和許多90 年代長大的孩子一樣,《俄勒岡之路》(1985 年發行,更具體地說是1992 年DOS 重新發行)可以在學校電腦上玩,大概是作為課程的一部分,強調在遊戲中死亡是多麼容易。

作為學校經歷,俄勒岡小徑是一種很好的方式,可以讓我們在那個年紀無所事事,而這基本上就是我們在學校所做的一切。然而,作為一次學習經歷,它教會了我在面對嚴重損失時保持樂觀:涉水時失去補給,家庭成員因傷寒或霍亂而喪生,或者我的英雄式基於像素的模擬因簡單的蛇咬傷而喪生。

那時我付出了多少努力並不重要——儘管我盡力了,但我從未真正擊敗過比賽——但俄勒岡小徑確實教會了我,我總是可以從錯誤中吸取教訓,並儘我最大的努力不要把事情搞砸。儘管我當時並沒有意識到這一點,但從那時起,這種態度就一直伴隨著我,無論是在我的遊戲生涯還是我的職業生涯中。話雖如此,希望我永遠不必與痢疾之類的疾病奮戰。


亡命之徒

亡命之徒:克里斯·賈拉德,馬術生殖器

《Outlaws》是 Lucas Arts 在 PC 遊戲最初的黃金時代推出的一款西部主題第一人稱射擊遊戲。故事講述了一位美國法警正在追蹤那些殺害他妻子並綁架他小女兒的人。它將可靠的第一人稱射擊遊戲與 90 年代中期 Lucas Arts 的魔力結合在一起,提供了一個令人難以置信的娛樂包。

該遊戲在黑暗力量引擎的更新版本上運行,並以一些令人印象深刻的(當時)動畫序列結尾。紮實的​​配音和令人難忘的配樂讓世界感覺更加身臨其境。它還具有重新加載機制,該機制在隨後的許多年裡都不會在該類型中廣泛普及。

這其實是我的第二選擇,但那個假陽具凱文·塔克(我比較喜歡「自慰器」這個詞——K-Tuck)在我之前選擇了俄勒岡小徑。儘管如此,90 年代的電腦遊戲迷和盧卡斯藝術愛好者還是有責任追捕亡命之徒。這是獨一無二的!


荒野大鏢客:救贖

荒野大鏢客:救贖:布萊克·莫爾斯,評論編輯

隨著本週推出的續作,這可能看起來有點做作,但既然另外兩位編劇已經選擇了《日落騎士》,我不妨選擇我的亞軍《荒野大鏢客:救贖》。從技術上講,這是 Rockstar 遊戲 Red Dead 系列的第二款遊戲,但它不僅僅是續集。

《Red Dead Revolver》基本上是一款以關卡為基礎的狂野西部槍戰遊戲,而《Redemption》則是一款充滿支線任務和迷你遊戲的完全實現的世界。我仍然認為 RDR 的劇本是電子遊戲中最精彩的故事之一,而結局讓我耐心等待更多。

用套索套住某人並把他們綁在鐵路上,放牛,進行正午的決鬥,玩一點高風險的撲克牌,都是一項成就。所有這些都只是觸及了那裡的表面。 《荒野大鏢客:救贖》是一款徹頭徹尾的遊戲傑作。在我作為電子遊戲評論家和記者的整個職業生涯中,我從未給過一款遊戲打出完美的 10/10 分。但是,我唯一一次後悔沒有給遊戲打滿分是在我評測《RDR》的時候。我非常期待和 2 一起度過更加美好的時光。


荒野大鏢客:救贖 2

荒野大鏢客:救贖 2:比爾·拉沃伊,總編輯

嗯,因為我玩過的唯一一款西方主題的遊戲是 Red Dead Redemption 2,而且我剛剛完成了荒野大鏢客 救贖 2 評論對於 Shacknews,我同意。不,我什至沒有玩過第一個,儘管我擁有它。我有這樣的壞習慣。

我在這裡沒什麼好說的,我在評論中已經說過了,但我想我可以在這裡更害怕一點。 《荒野大鏢客:救贖 2》非常棒。我已經準備好將其與《巫師 3》相提並論,這對我來說很有意義。它結合了我最近記憶中最好的敘事之一和有史以來最吸引人的開放世界環境之一。每次我加載遊戲時,我都會有很多想做的事情,但我總是會被某些事情分散注意力。我不能不釣魚就不能經過一個湖,不打獵就不能經過一隻雄鹿。如果已經接近黃昏,而我又不在城鎮附近,我就會在荒無人煙的地方紮營。 《荒野大鏢客:救贖 2》值得大肆宣傳,只是在騎馬時要小心。


無主之地2

無主之地2:山姆錢德勒,指南編輯器

我玩過的西方遊戲不多,事實上,大概就是《荒野大鏢客:救贖》和《荒野大鏢客:救贖2》。 ,而且它是事實上是該類型中最好的之一。

任何一部標誌性的西部片都包含一些東西:新的邊疆、強盜、槍戰和賺錢。 《無主之地 2》大量提供了這一切。玩家前往潘朵拉(新邊境)尋找隱藏的金庫(淘金熱),同時與其他潛在的探礦者(土匪)戰鬥。 《無主之地》中的城鎮利用土地上提供的一切手段一瘸一拐地聚集在一起,與當地執法部門的任何互動往往都會以街頭槍戰告終。

我在《無主之地 2》中度過的時光是我長期以來玩過的最愉快的 4 人合作遊戲之一。與朋友一起在這片荒野中冒險,在狩獵邪惡生物時發現可以使用的新的強大武器,並透過消滅土匪賺取數千美元,這些都是典型的西方風格。

雖然從表面上看,《無主之地 2》可能看起來像一款標準的 RPG 科幻遊戲,但它實際上提供了最好的狂野西部體驗之一。現在我們只需要等待續集。


生化奇兵:無限:格雷格·伯克,視訊混蛋

美國西部是一個不像奇幻、科幻或其他現代場景那樣經常被探索的場景。那段時間舉行的比賽很少,但也不是很多。我最喜歡的西方類型遊戲是《生化奇兵:無限》。儘管有些人可能不同意,但我發現《生化奇兵:無限》中的時間段很有趣。遊戲的故事發生在 1912 年,距離美國西部巔峰約 35 年。然而,遊戲的主角布克·德威特(Booker Dewiit)明顯表明他是美國邊境的一部分——在西部前線與美洲原住民進行戰爭,並擁有豐富的邊境生存經驗。您也可以在哥倫比亞的城市設計中看到深受西方時代啟發的反映。我覺得這裡的氛圍和環境暗示著西方時代的靈感,這使得它非常獨特。


狂野武裝3

狂野武裝3:小查爾斯·辛格爾特里,給這個人打電話

Charles 本週末將在 TwitchCon 2018 上為 Shacknews 做這件事,但我們有可靠消息稱他很喜歡《Wild Arms 3》。— 埃德。


你們覺得怎麼樣?我們都對西方遊戲的偉大之處一無所知,或者我們的選擇是否突出了遊戲歷史上最熱門的西方風味冒險?請在下面的聊天中告訴我們。

Shack Staff 的故事是多位員工共同努力的成果。我們的許多清單通常涉及多個編輯的全部內容,而我們每週的 Shack Chat 是我們作為一個團隊共同貢獻的內容。