風暴英雄暴雪嘉年華採訪討論了奧菲亞、樞紐傳說和看門人李奧瑞克

多年來,《風暴英雄》一直在收集暴雪萬神殿中最優秀的角色,並將他們放在一個地方。直到今年,所有的名字都是暴雪許多現代和經典系列作品中的知名角色。但 2018 年出現了一些轉折,新的背景故事推動了遊戲最新角色奧菲亞的引入。

身為烏鴉領主的女兒,奧菲亞代表了風暴英雄的未知領域。她是第一個完全原創的可玩角色。 Shacknews 被《HotS》敘事中的這一最新轉折所吸引,採訪了《風暴英雄》遊戲設計師 Jade Martin,以及幫助將奧菲亞變為現實的概念藝術家之一奧斯卡·維加 (Oscar Vega)。我們討論了奧菲亞在傳說中、遊戲本身中的地位,以及像看門人李奧瑞克這樣的皮膚背後的過程。

Shacknews:我非常驚訝地看到遊戲中加入了全新的原創內容。在進入奧菲亞這個可玩角色之前,我想問一下奧菲亞在傳說中的地位。

奧斯卡維加,概念藝術家:這一整年,我們都在努力與 Orphea 一起在暴雪嘉年華上達到高潮。所有在時空樞紐發生的事件都與奧菲亞揭曉的大時刻息息相關。例如,奧特蘭克通行證黑暗樞紐遊戲中發生的這些關鍵時刻讓我們準備好揭開她的面紗。

傑德馬丁,遊戲設計師:她在時空樞紐長大。這就是她的位置。她出生於時空樞紐,這使她與其他被帶來的英雄不同進入Nexus,這真的很酷。它使我們能夠與她一起探索故事。她的父親是奧布朗(烏鴉領主),她和父親一起長大,隨著他對權力的渴望與日俱增,她開始與自己保持一點距離,因為她發現他不一定是一個偉大的人。他對權力的渴望正在改變他的身分。於是奧菲亞在與父親意見不合的情況下逃離,想要尋找自己的道路,找到阻止父親掌控一切的方法。這確實是她的目標,在離開之前,她帶著這個遺物,這是她剪影中非常標誌性的一部分,她背上的那個棺材狀的遺物,利用了她祖先的力量。

織女星:如果您對她在傳說中的地位更感興趣,我們實際上很快就會推出一部名為“奧菲亞”的漫畫,其中將講述她的故事。

馬丁: 第四部漫畫。我們已經發布了三張,第四張即將發布,而這張確實以她為中心。

Shacknews:今年確實是你們全力以赴推動《風暴英雄》的故事背景的第一年。當你扮演這些角色時,這給了你什麼樣的自由?例如,我看到上次更新讓烏鴉領主招募了他的騎兵,其中包括阿萊克絲塔薩和查莉婭,僅舉幾例。

織女星:從視覺上看,這太棒了,因為我們有這些我們可以玩的宇宙。 ,那就是在另一個世界。例如,懷特邁恩,我們有烏鴉領主,我們知道他需要一支軍隊,我們知道他需要一個強大的人。我們這裡有這些暴雪英雄,他們強大、標誌性、令人敬畏,所以為什麼不把他們帶入那個宇宙。這真的非常非常有趣。

Shacknews:遊戲的背景故事將何去何從?

馬丁: 我覺得確實很開放。我們有很多自由,看看樞紐如何被證明如此之大,就像這個巨大的星系一樣。所以我們確實有很多機會探索 Nexus 的不同領域。但現在,我們只關注奧菲婭以及她來自哪裡以及她如何融入時空樞紐。

Shacknews:所以現在我想問關於奧菲亞這個可玩角色的問題。她會帶來什麼樣的能力?

馬丁:所以她是一名法師,一名遠程刺客。她真的很有趣。我幾乎將她視為混合法師,因為她不僅想利用自己的能力造成傷害,而且由於她的特質發揮作用,她編織自動攻擊非常重要。

為了讓你了解那是什麼,她的特質是溢出混沌。每當她用技能傷害敵方英雄時,她就會獲得一層溢出的混沌。這最多可以疊加三層。當她用混沌溢出自動攻擊敵方英雄時,它會消耗所有層數,造成更高的傷害,並根據造成的傷害來治療她。所以它確實創造了這個有趣的遊戲循環,嘗試最大化你對目標的命中數量,然後進行自動攻擊。她確實是一位你真正想玩的侵略性、快節奏的法師,她會獎勵玩家擊中她所擁有的這些技能。

影子華爾滋就是一個完美的例子。這是她的(Q),是一條線效果區域,延遲很小,所以有四分之一秒的延遲,可以躲閃,但是當她擊中敵方英雄時,可以讓她衝刺一小段距離然後。所以這確實讓她可以和敵人一起玩耍和跳舞。但它也為你作為敵人提供了很多有趣的遊戲玩法,因為你可以透過躲避這個技能射擊來完全關閉她。如果她不能在你身邊跳舞,她的效率就會降低一些。她有流動性,但這是有條件的流動性。

Shacknews:Orphea 非常適合哪些團隊建立?

馬丁:她是一位非常具有攻擊性的法師,所以她肯定想更多地站在前線。她可以從後面戳,她有恐懼,這是她的(E),她射出一條線並且有一點延遲。我不知道你是否看過開幕式,但它會延遲然後彈出並造成傷害,並減慢裡面的敵人的速度。所以這是一種很好的遠程交戰形式,但實際上,她想走在前面,因為暗影華爾滋的範圍有限。

任何類型的團隊都可以從中受益。烈焰人和加爾魯什會非常適合她,因為他們能夠將人們從她身邊剝離或留在前線。如果人們離她太近,加爾魯什也許能把他們丟掉。

就輔助角色而言,確實沒有限制。懷特邁恩是一位優秀的英雄,因為懷特邁恩也專注於成為一名積極的傷害製造者,以實現她的治療。她的英雄為每個人都穿上了AOE盔甲。它也讓奧菲婭能夠維持並留在這些戰鬥中。

我個人最喜歡的是奧莉爾。我認為奧莉爾和她的搭檔非常有趣,因為奧菲亞真的可以消除傷害。但奧莉爾,顯然,她的特質融入了這一點,並讓她能夠治癒更多。然後是水晶宙斯……如果奧菲亞發現自己太深入敵方隊伍,實際上可以透過水晶宙斯的拯救來很好地恢復,讓她得到片刻的喘息。

Shacknews:我想問你透露的新皮膚。我認為開幕式上沒有什麼比看門人李奧瑞克(Janitor Leoric)更受歡迎的了。可以向我介紹團隊如何決定這些皮膚的過程嗎?

馬丁:我認為 Leoric 正是我們能夠回應的大型社區活動。當我們最初看到它時,我們對找到一種方法將其融入這款遊戲中感到非常興奮。我們很高興能夠在暴雪嘉年華上宣布這項消息。

織女星:我們決定皮膚的方式完全取決於時機。我們會研究哪些英雄受歡迎以及哪些英雄需要皮膚,因此在我們如何選擇皮膚時有很多注意事項。但就看門人李奧瑞克而言,我認為這已經是一個很長的時間了。社區非常想要它。開發團隊,我們非常想要它。我們說:“是時候了。讓我們一起努力吧!”

Shacknews:你能給我一個你們曾經嘗試過但沒有成功晉級的皮膚的例子嗎?

織女星:我們的美術團隊有這樣的東西,我們對皮膚進行了大量的探索,我們製作了積壓的皮膚。並不是他們都沒有晉級,而是現在對他們來說還不是時候。

馬丁: 老實說,這是一個很大的問題。我愛我們的藝術家。我們的藝術家都是非凡的。我總是訪問他們的維基頁面,查看所有應該出現的內容以及他們提出的所有概念,其中一些是我最喜歡的。但我已經在這個團隊工作了三年多了,我最初看到的一些東西可能現在才出現。我不認為我們提出的任何想法都被完全擱置了。

織女星: 我認為尼克斯狂熱我們以墨西哥棋手為主題的《暗黑破壞神》其實就是一個很好的例子。因為這個概念是由一位藝術家在遊戲開發的早期就完成的,只是直到今年才出現。

Shacknews:在開幕式的英雄部分結束時,您對 2019 年的發展提出了很多想法。

馬丁:從遊戲玩法方面來看,我們有一些遊戲玩法更新。我們正在重新分配您在玩遊戲時獲得的經驗。這裡的目標是讓遊戲更接近,這樣我們就不會看到那些真正讓遊戲對某人有利的巨大等級差距,你永遠不會覺得自己完全退出了遊戲。為了解決這個問題,我們想讓獲勝的隊伍有一種感覺,即儘管沒有領先四五級,但你們仍然表現出色。其中很多是透過用不同的東西獎勵你來實現的。

一個很好的例子是,現在當你佔領堡壘時,你會為你的團隊產生一個彈射器。傳統上,只有當你摧毀一個要塞時,彈射器才會生成。現在,當你摧毀一座堡壘時,它們就會生成。不是每一波,而是每第三波,大約一分半鐘。這種方式讓你可以自由發揮,讓自己處於一個位置,你可以迫使敵方隊伍做出反應,或者你可以決定用車道推動並以這種方式玩宏,用XP 正在重新分配。由於我們從要塞中取出了 XP,我們必須將其放入小兵中,這些小兵現在可以提供額外的經驗。

最重要的是,社群和我們許多職業玩家最關心的一個問題是盔甲在我們的遊戲中如何發揮作用。堆疊到護甲上限非常容易,所以你經常會看到遊戲中你會得到大量具有護甲天賦或英雄或能力的英雄,這些英雄經過修改並將其放在隨身攜帶或遠程刺客上,並且確實允許他們去城裡。所以我們決定要做的是改變盔甲,使其具有最高的價值。所以它只會取最高值。假設你有懷特邁恩,她的英雄技能可以提供 40 點護甲,但你的天賦可以提供 10 點護甲。 40 護甲始終優先於 10 護甲。

在遊戲之外,我們正在透過 XP 提升做一些非常酷的事情。 XP 提升現在可以為您的整個團隊做出貢獻。而且它不僅是盟友,也是敵人。因此,如果團隊中的所有 10 名玩家都獲得 XP 提升,您將獲得額外 5% 的獎勵,總計 45%。所以這不僅對你自己重要。這是向每個人展示“嘿,我獲得了 XP 提升。你們都會獲得更多 XP 的好方法。”它將每個人聚集在一起。我認為我們可以在那裡做一件很巧妙的小事。

最重要的是,我們即將推出一些讓我們非常興奮的快速匹配更改。這就是我們所說的樞紐的召喚。在“快速比賽”中,我們經常看到比賽失控。很多時候,這是因為隊伍的組成有點混亂,一隊中有五名專家,或者沒有治療者,也沒有坦克。所以在樞紐的召喚中,現在當你排隊時,它總是會為你配對一名遠端刺客、一名治療師、一名坦克和兩名漂浮者。我們發現,當你的作品中至少有這三個人玩《英雄》時,遊戲就會變得更有趣。它為每個人創造了更好的環境,因此我們希望找到一種方法來支持這一點。

但這並不意味著您也不能在這些古怪的作品中排隊。如果你以五人的身份排隊,你將能夠在你的五個專家、你的五個治療師或任何你可能的人中排隊,並且仍然能夠以這種方式玩。我們並沒有完全取消它,但對於那些單獨排隊和排隊時間少於五人的人來說,我們希望使其成為更好的快速匹配體驗。


期待奧菲亞以及最新一批皮膚和坐騎在未來幾週內在《風暴英雄》中首次亮相。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?