《風暴英雄》開發者關於 Orphea 的訪談、快速配對修復等

在暴雪嘉年華期間,Shacknews 有機會與首席系統設計師 Joe Piepiora 和首席現場設計師 Brett Crawford 討論了《風暴英雄》的所有內容。

暴雪嘉年華對於暴雪娛樂來說是忙碌的一周,但對於 Shacknews 來說,這也是一個了解他們的大牌系列的下一步發展的機會。其中包括《風暴英雄》,它首次推出了第一個原創角色奧菲亞。為了了解更多信息,Shacknews 採訪了首席系統設計師 Joe Piepiora 和首席現場設計師 Brett Crawford。

皮皮奧拉和克勞福德探討了奧菲亞的起源,以及風暴英雄傳說的更多細節。他們詳細介紹了這部電影以及幫助實現的靈感。他們還詳細介紹了《風暴英雄》整體上的一些重大變化,包括透過即將到來的《樞紐召喚》更新對快速匹配進行的更改。

「快速配對是《風暴英雄》中最受歡迎的模式,」皮皮奧拉告訴 Shacknews。 「現在,玩家可以與人工智慧控制的對手進行比賽,他們可以以快速比賽的形式進行比賽,並且可以在我們的排名比賽模式、英雄聯賽和團隊聯賽中進行比賽。到目前為止,快速比賽是我們最受歡迎的模式我們喜歡它,因為這是一種休閒的競爭模式,就像你提到的那樣,我們的球員可以直接投入其中,他們不需要擔心選秀階段或選秀階段,他們只需要扮演他們想要的角色即可。希瓦娜斯。

「也就是說,在快速比賽中的許多情況下,你的隊伍中會有兩個遠程刺客和兩個近戰刺客,而你沒有任何人真正......治愈你,以保持你的團隊如果你想留在戰鬥中,這只會導致全面的糟糕比賽,無論他們是否快,這都不是重點,所以為了解決你在採訪中之前提到的問題,我們提到了這一點。風暴英雄》中嘗試改進遊戲玩法的許多核心方面,在XP更改和其他方面,我們試圖做的是確保我們再次擁有坦克,當你在遊戲中進行比賽時,我們基本上是通過提供新的​​激勵來做到這一點。

團隊討論了快速配對團隊建立激勵措施,以及 Nexus 更新中設定的一些其他功能。該更新預計很快就會發布,大約在下週 Orphea 更新兩週後。如需了解更多信息,請務必閱讀我們的面試與遊戲設計師 Jade Martin 和藝術家 Oscar Vega 合作。對於更多這樣的採訪,請務必訂閱棚屋新聞玩家中心電視在 YouTube 上。

Orphea 目前可在風暴英雄 PTR

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?