《爐石戰記》開發者訪談討論了拉斯塔哈的大亂鬥、協同作用、測試等

《爐石戰記》開發者訪談討論了拉斯塔哈的大亂鬥、協同作用、測試等

《爐石戰記》設計師史蒂芬張(Stephen Chang) 討論了遊戲的下一個資料片,但在此之前,格雷格·伯克(Greg Burke) 讓他回憶一下古拉巴什競技場(Gurubashi Arena)的美好時光。

是時候進入競技場並進行戰鬥了,《爐石戰記》正在向拉斯塔哈的隆隆進軍。這是暴雪集換式卡牌遊戲的下一個擴充包,也是烏鴉年的最後一個擴充包。

雖然 Shacknews 在我們的文章中了解了有關擴展包新機制的更多信息以及有關 Rumble Run 單人模式的一些詳細信息,但暴雪嘉年華採訪期間,我們還有機會與遊戲設計師 Stephen Chang 進行了鏡頭交談。作為《魔獸世界》的常駐愛好者,視頻製作人格雷格·伯克(Greg Burke)詢問了拉斯塔哈大帝的大亂鬥與《魔獸世界》的一些起源。回憶完古拉巴什競技場,是時候談談過去機制的改進了。

「對於這個資料片,我們主要關注洛阿神靈、神靈以及每個職業都有的這些動物神的傳說,」張告訴 Shacknews。 「此外,神靈還附帶了一個相關的靈魂,它們與每個靈魂都可以很好地協同作用,可以幫助驅動特定的套牌。”

Chang 也討論了協同效應、測試擴展並向新人解釋擴展的概念。欲了解更多此類採訪,請務必訂閱棚屋新聞玩家中心電視在 YouTube 上。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?