《Ready at Dawn》藝術總監回顧了工作室過去的版本,並談到了 Lone Echo 最終進軍基於 VR 的電競領域。
儘管 Ready at Dawn Studios 的團隊在電玩開發方面有著輝煌的歷史,但工作室最出名的可能是他們最近在虛擬實境體驗方面的努力。 Shacknews 最近有機會與 Dawn Studios 的 Ready 藝術總監 Nathan Phail'liff 坐下來,詳細了解該工作室的成名以及他們如何採用 VR 技術,包括創建業界最熱門 VR 之一的想法電子競技冠軍。
遊戲玩家可能記得的一些最早的《Ready at Dawn》遊戲包括《戰神:奧林匹斯之鍊》和《斯巴達之魂》,它們早在 PlayStation Portable 上發布。 Phail'liff 指出,團隊的第一個原創 IP 是 PlayStation 4 的《教團:1886》。迴聲競技場,2017 Oculus VR 版本的多人遊戲組件孤獨的迴聲。
「[Lone Echo 開發] 進行到一半的時候,我們度過了一個遊戲即興週,」Phail'liff 說道,「兩位遊戲負責人[...] 剛剛推出了這款競技性多人遊戲。[我們] 玩了它,感覺就像是瓶子裡的閃電;它幾乎在一夜之間就被 Oculus 批准了,所以這款單人遊戲突然催生了這款左領域的多人遊戲。
Phail'liff 接下來討論了 Echo Arena 如何最終被電競社群採用,並對玩家在虛擬競技場中出色的「身體素質和運動能力的融合」表示敬畏。
Lone Echo 可透過 Oculus Rift 購買Oculus 商店。更多遊戲行業人才的內部採訪和評論,請務必關注棚屋新聞和玩家中心電視在 YouTube 上。