《上古卷軸 5:天際》 Mod 支援已確認

就好像從來沒有任何疑問一樣,貝塞斯達確認的今天那個上古卷軸 V:天際將收到一個模組套件,允許玩家為角色扮演遊戲創建新內容。

如其名稱所示,Creation Kit 在大量的細節最近透露,但尚不清楚到底是什麼。

事實上,模組套件似乎是不可避免的,因為對玩家創建的內容和模組的支援一直是 Bethesda RPG 的標誌。從使用者介面調整和新任務到一切大規模圖形檢修全新的、完整的活動是由粉絲為其遊戲創建的。放棄這種支持是非常困難的。

《Skyrim》預計將於 2011 年 11 月 11 日--2011 年 11 月 11 日在 PC、Xbox 360 和 PlayStation 3 上推出,但你不應該指望遊戲機會支援 Mod。

  • “改裝套件似乎是不可避免的”

    這句話適用的開發人員已經不多了。謝謝,貝塞斯達。

    • 需要一個,因為從歷史上看,正是模組真正釋放了貝絲在基礎遊戲中總是無法實現的潛力。

      • 呃...好吧...對於任何提供模組支援的遊戲,你確實可以這麼說。根據其定義,模組可以增強遊戲的基礎功能。

        我在沒有使用任何模組的情況下通關了《Fallout 3》及其所有擴充包,所以我不會說它「需要」玩家模組。 《湮沒》是另一回事,但這是他們第一次嘗試新系統/引擎,所以我會給他們一些餘地。

        • 我是少數不喜歡《FO3》的人。我想要,但我只是不喜歡它轉變成的樣子。我想我會出於任何原因再次嘗試,因為我喜歡這個 IP。我一直希望有像《Oblivion》的 FCOM 這樣的新軟體包。只需從頭開始重做整個遊戲即可。

          我同意你的觀點,增強遊戲是模組的工作。我只是認為貝絲尤其總是容易達不到要求。他們創造了令人驚嘆的世界,但隨後似乎充滿了低於標準的內容。這甚至可能被誇大了。他們也有非常好的內容。他們的執行中似乎總是缺少一些東西。就像他們走錯路什麼的了。

          或者可能只是我。我只是不知道。

          • 不只是你。當你將《輻射 3》的寫作與《輻射新維加斯》的寫作進行比較時,問題出在哪裡就很明顯了。貝塞斯達的編劇太糟糕了。如果你花超過一分鐘的時間思考《異塵餘生 3》的主要故事以及他們向你呈現的世界,你會發現它完全不連貫。

            • “語無倫次”,不。至少不比 FO 宇宙中誕生的任何東西都要多。

    • 我很確定他們意識到模組支援是他們的遊戲在 PC 市場上與主機遊戲保持競爭的唯一因素。除了模組使用者玩遊戲數百小時並能夠準確地告訴他們遊戲的對錯之外,模組製造商在每款遊戲中都超越了自己的程式設計師,向他們展示了自己的技術的可能性。當然,他們在 360 和 PS3 上的銷量會更高,但來自 PC 的反饋足以彌補這一差異。