《星際大戰》的丹尼斯穆倫訪談:動作捕捉與視覺效果的未來
工業光魔的常駐傳奇人物 Dennis Muren 坐下來討論遊戲/電影的重疊、表演捕捉的重要性以及視覺效果的未來。
電玩技術和基於電影的視覺效果之間的差距正在日益縮小。這很大程度上要歸功於丹尼斯·穆倫等特效藝術家的令人印象深刻的作品,他將自己的一生和職業奉獻給了電影特效和技術的進步。 Shacknews 最近有機會與 Muren 坐下來,聽聽他對特效行業的看法,他對錶演捕捉和電腦圖形學在當前電影格局中的作用有很多話要說。
穆仁的許多重要觀點都提到了真實演員扮演電腦渲染角色的重要性。儘管圖形和動畫近年來取得了長足的進步,但仍然存在一定程度的細微差別,完全是 CG 角色無法完全觸及的。話雖如此,透過將演員和視覺效果結合起來(例如《遊俠索羅:星際大戰外傳》中所做的工作),電影製作人能夠兩全其美。
穆倫也熱衷於不斷發展的電影格局,雖然他無法準確評論工業光魔近年來所做的一切,但他確實向我們保證,新的想法一直在構思和發展。基於最近好萊塢上映的 ILM 效果所提供的令人難以置信的視覺保真度,我們願意相信他的話。
這無疑是 Shacknews 細節最豐富的訪談之一。穆仁已從事電影業數十年迄今為止,他已憑藉《外星人》、《法櫃奇兵》、《魔鬼終結者 2》和《侏羅紀公園》等電影中的出色表現獲得了九項奧斯卡金像獎。
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