「隔離利用 DualShock 4 的燈條來反映運動追蹤器上的訊號,」創意主管阿利斯泰爾·霍普 (Alistair Hope) 說。
不管你喜歡還是討厭,DualShock 4 控制器上的燈條是Sony PS4 控制器更獨特的方面之一。開發人員正在考慮使用它為玩家提供更多資訊的新方法。為了外星人:隔離開發商 The Creative Assembly 正在將其轉變為該系列的標誌性運動追蹤器。
「隔離利用 DualShock 4 的燈條來反映運動追蹤器上的訊號,」創意主管阿利斯泰爾·霍普 (Alistair Hope) 告訴媒體PlayStation.博客。 “它與運動追蹤器的脈衝信號同步閃爍,隨著外星人的接近,它的頻率會增加。當你在黑暗中玩耍時,它特別有效。”
Hope 承諾其他 PS4 功能將在今年稍後分享。現在,您可以觀看這個幕後視頻,其中介紹了中描述的一些功能我們的預覽:
Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。
我想我知道我得到的是哪個版本的遊戲。我希望標誌性的運動追蹤器聲音也能從控制器的揚聲器中發出。
可惜沒有 Wii U 版本,他們本來可以在遊戲手把上安裝整個追蹤器。
那會很酷,但我很高興它不會因為必須為較弱的硬體開發而受到阻礙。
稍微降低解析度並可能停用一個版本中的一些過度效果不會以任何方式「妨礙」其他版本。
我還沒有見過一款遊戲在僅為當前世代系統開發時看起來和玩起來都更好。
顯然您還沒有看到/閱讀過任何總是彈出的平台比較文章。沿著中間或最低公分母進行開發是一種非常常見的策略,這限制了遊戲的功能;不僅是圖形,還包括處理或記憶體頻寬/串流功能。
該遊戲即將推出 X360 和 PS3 版本,因此 Wii U 版本不會以任何方式阻礙遊戲的發展。
我理解開發者跳過 Wii U 的商業原因,但這款遊戲非常適合 GamePad。
這是?我認為它是當前一代只是出於某種原因。
但是,是的,我明白為什麼第三方繼續忽視 Wii U。
嗯,但這沒有任何意義,因為比 Wii U 更弱的平台正在開發中,即 360 和 PS3。
但是,是的,遊戲手把將是為這款遊戲製作的。可以整合到核心遊戲玩法中,就像 ZombiU 一樣。
如果有人最終能實現蘭迪·皮奇福德幾年前為 CM 所大肆宣傳的內容,那就太好了。
這個遊戲和Gearbox沒有任何關係,完全是不同的開發商
我認為這不是他的觀點。不是專門針對 Gearbox,只是如果我們能得到這款被大肆宣傳的遊戲那就太酷了。
聽起來很棒!現在我需要與擁有 PS4 的人加為好友,以便我可以玩它。我喜歡這個遊戲的前提。最後。