《戰地 5》評論:令人驚嘆、令人失望、又令人鼓舞

如果您沒有在家中保留詳細的記分卡,您可能沒有意識到 EA 和 DICE 多年來一直在以驚人的速度發布大預算的射擊遊戲。自2013 年假期以來,DICE 已經推出了《戰地4》、《戰地:強硬派》、《星際大戰:前線》、《鏡之邊緣:催化劑》、《戰地1》、《星際大戰:前線2》以及現在的《戰地5》。如果目標是製作盡可能最好的遊戲,而最後製作如此大型遊戲的現實使得《戰地》系列的最新作品未能達到粉絲的期望,那麼這個發佈時間表根本不可持續。

EA 已經宣布《戰地 5》已經準備好發售,但即使比原定發售日期推遲了一個月,這款遊戲仍然給人一種倉促的感覺。遊戲的基礎非常紮實,有緊張的槍戰、令人驚嘆的視覺效果和無與倫比的聲音設計,但在經歷了幾個小時的美妙體驗後,我發現自己希望開發團隊能多給一年的時間來改進遊戲。

戰爭永遠不會改變

如果您曾經玩過《戰地》遊戲,您就會知道今年的系列遊戲將會帶來什麼,即使該系列遊戲距離第二次世界大戰已經過去了15 年。然後進入廣闊的戰區64名選手分成兩隊,爭取勝利。根據具體地圖,玩家可以使用大量車輛和飛機,以及保持比賽場地平衡的固定對策。 《戰地》的兩種主要模式是征服和大行動。在前者中,各隊爭奪控制點,從而丟掉對方球隊的門票,當一支球隊的票數為零時,回合結束。大行動使用與征服相同的地圖,但行動分為四個階段,提供不同的目標。遊戲提供了傳統的團隊死亡競賽模式和其他類型的中堅力量,但主要焦點仍然是展示模式。

雖然《戰地 5》與其一戰前作《戰地 1》有很多共同點,但在設計上進行了一些更改,其中大部分都變得更好。我不太喜歡將小隊規模從五人減少到四人,因為如果其中一個成員在一輪中騰空或裝甲,那麼作為一個整體工作可能會很困難。對擊殺時間、門票系統和玩家移動的調整都是受歡迎的。 DICE 增加了新的俯臥姿勢,使士兵可以向左、向右或仰臥平躺在地上,從而提供了更有效地戰鬥並免受其他來襲火力傷害的方法。

這一次,步兵與裝甲部隊的對抗感覺更加平衡,兩個選擇都沒有被壓倒的感覺。一支協調良好的戰車小隊可以對支離破碎的敵軍造成嚴重破壞。另一方面,由坦克獵手組成的步兵小隊可以快速有效地讓任何試圖獨自穿越地圖的人陷入地獄。 《戰地 5》的新增功能是小隊復活選項,讓死去的士兵可以由隊友進行復甦,而無需醫療兵。這種類型的復興速度較慢,但可以使協調的小隊更加有效。醫療兵仍然提供最有效的復活,但擁有這個選項是遊戲的一個很好的補充。新的生命值系統消除了生命值再生,這對遊戲的平衡性也是一個值得歡迎的改進。

槍戰與《戰地1》相比略有不同,儘管該遊戲中的許多武器都在第二次世界大戰中回歸。衝鋒槍,儘管它們預計將在發布後發佈內容。這次手榴彈得到了一些真正的改進,玩家現在能夠撿起並扔回敵人的爆炸物。手榴彈也可以在地面或半空中發射,以防止死亡或作為戰術策略。煙霧彈在《戰地 5》中非常​​有用,因為它們可以混淆視線,而且它們現在是伺服器端的,因此煙霧對所有戰鬥人員來說都是一樣的。突然冒出的煙霧使醫護人員能夠安全有效地救活倒下的士兵。由於取消了 3D 定位機制,敵方偵察兵不再只能瞄準薄霧中的橙色多力多滋,而必須真正看到目標才能殺死。

不幸的失火

雖然遊戲中的動作可以說比以往任何時候都更好,但《戰地 5》卻遇到了一系列錯誤和怪癖,感覺像是倉促製作的結果。屍體通常無法變成布娃娃並保持漂浮在半空中,動畫故障出現得有點太頻繁,而且結構破壞有時無法正確顯示。值得慶幸的是,大多數此類問題都不會以任何有意義的方式對遊戲玩法產生負面影響,但會經常破壞尖端視覺和聲音難以實現的沉浸感。

武器和士兵定制是《戰地 5》的重要組成部分,但圍繞這些功能的菜單和用戶界面充其量只是半功能性的,最糟糕的是令人惱火的。簡單地改變武器上的瞄準器可能涉及一個需要玩家移動六頁或更多頁面並點擊滑鼠的過程。令人費解的是,當你獲得新的武器、配件或化妝品時,你將無法在同一輪中應用它們,這很煩人。更糟的是,你仍然無法在回合之間裝備它們,需要玩家完全從伺服器/小隊中退出,只是為了進行基本的裝備管理。

雖然對於單排玩家來說事情大多很簡單,但一群朋友,尤其是一大群人,將會感到失望。雖然遊戲有伺服器瀏覽器,但與完整陣容進行比賽遠非想像中那麼簡單。瀏覽器不會顯示空伺服器(如果有的話),因此我的一大群人發現很難進入同一會話。我們中的一些人一次被困在配對隊列中等待超過 15 分鐘。從《前線》開始,DICE 射擊遊戲對大型團體或部落玩家越來越敵視。這些遊戲最近都有糟糕的伺服器管理工具(如果有的話),並且從未兌現為《戰地 1》做出的承諾。無法運作甚至租用《戰地 5》的私人伺服器。當考慮到遊戲各個部分對細節的關注時,感覺缺乏專門社區的住宿並不是疏忽。

每一格都是一幅畫

戰地5 太華麗了。它是(除了《極限競速:地平線 4》之外)2018 年最精美的遊戲,並利用其強大的圖形能力取得了巨大的效果。每張地圖的細節水平、光照品質以及被炸成碎片的能力都令人驚嘆。 Alpha 效果、粒子和後處理的組合協同工作,提供與預先渲染素材相媲美的連貫外觀。如果你停用遊戲中的 HUD,就很容易消除懷疑。瘋狂的「戰場時刻」上演得如此輕鬆,以至於你可能會認為螢幕上發生的一切都是理所當然的。爆炸產生的衝擊波將樹木和長草吹倒,光線被濃煙遮擋,地形上的位移貼圖使每一個泥濘的車轍和腳印看起來都很真實。每張地圖都有一些變體,可以充分展示遊戲的天氣效果。雨、風和沙塵暴對戰鬥的進行方式產生了有意義的改變。當與主要競爭對手《黑色行動 4》進行比較時,DICE 的最新作品看起來屬於不同的世代。 PC 版《戰地風雲》是第一款使用 NVIDIA RTX 效果的遊戲。它們需要 GeForce RTX 顯示卡和新的 Windows 10 October 2018 更新才能運作。由於我沒有適用的硬件,因此無法測試此功能。

作為一款 DICE 遊戲,聲音設計是首屈一指的。每一次子彈爆裂、砲擊和飛越都以準確且可信的聽覺定位進行重現。比分在所有適當的時刻開始,以加劇激烈的比賽高潮期間的緊張氣氛。耳機用戶可以享受新的 3D 耳機聲音預設,它提供出色的位置音訊放置,讓您在戰鬥中獲得優勢。 《戰地 5》在選項和控制方面也領先競爭對手。一切都可以反彈,幾乎所有體驗部分都可以根據您的喜好進行定制,甚至包括個人靈敏度和控制器盲區。

令人沮喪的是接近特殊

整體來看,《戰地 5》可以提供非凡的體驗。它幾乎在所有方面都優於其最近的前輩,並提供了使該系列聞名的受控混亂。有些人可能會發現該包在發佈時缺乏內容,而備受期待的 Firestorm 大逃殺模式也沒有出現在遊戲的發布版本中。只有 8 張地圖能夠在發布日發布,但它們數量龐大,並且可以有效地用於多種模式。 《戰地 5》有一個戰役,但實際上只能算是特色多人遊戲的一個插曲。我發現自己在玩遊戲時達到了《戰地》的最高點,同時也變得非常沮喪,以至於我憤怒地關閉了遊戲。我不斷回來,但我希望遊戲能有更多。

我可以很容易地看到 DICE 將這款遊戲打磨成發布後的經典遊戲,但無法保證何時或是否會發生。運輸包裹感覺很匆忙,但幸運的是,戰地高級包已不再存在,遊戲的新內容將對所有所有者免費。這將使社群不會像《BF3》以來的所有《戰地》遊戲一樣,在發布兩個月後就四分五裂,但在用戶界面和匹配方面還需要做更多的工作,才能讓鐵桿粉絲像舊版《戰地》一樣接受它。我希望 EA 能給 DICE 團隊更多的時間,讓《戰地風雲》成為最好的遊戲。就目前而言,這款遊戲是一顆未經切割的鑽石,可能會成為基於職業的多人第一人稱射擊遊戲皇冠上的寶石。


本評論基於 PC Origin 版本。該遊戲已被評論者購買。 《戰地 5》將於 11 月 20 日在 PC、Xbox One 和 PS4 上發售,售價 59.99 美元。遊戲的評級為成熟級。

克里斯賈拉德 (Chris Jarrard) 喜歡玩遊戲、播放音樂以及在不起眼的線上留言板上尋找打架訊息。他明白早餐是唯一真正的食物。不要@他。