外部世界採訪:角色建設,同伴,品牌等等

上週的遊戲獎充滿了炸藥的公告,並引起了數十名遊戲開發商和主要發行商的驚喜揭示。最令人興奮的揭示之一來自黑曜石娛樂公司,它來自永恆的幻想世界,並爆炸到了外在世界的最遠的空間範圍內。

外部世界這是黑曜石進入未知領域的機會。然而,一些想法可能會感到熟悉,來自原始輻射的創建者,也來自製造《輻射:新維加斯》的工作室。但是從敘事上講,這場新的外太空冒險的目標是什麼?

為了了解有關即將到來的更多信息,ShackNews最近與高級敘事設計師Megan Starks坐下來。斯塔克斯(Starks)從永恆的支柱II:死火(Deadfire:Deadfire)帶來了她的經驗,以及包括暴政,懷爾德斯塔爾(Wildstar)和墮落地球(Fallen Earth)在內的簡歷。討論的主題包括《外在世界》故事,角色發展,“愚蠢”對話和品牌運行。

ShackNews:是什麼讓你們想對太空中設定的全面動作RPG進行這一挑戰?

梅根·斯塔克斯(Megan Starks),高級敘事設計師:我認為這是遊戲導演,[蒂姆·凱恩(Tim Cain)和倫納德·博爾斯基(Leonard Boyarsky)],根據他們過去製作的其他一些遊戲,以及他們認為接下來的其他遊戲會很有趣。老實說,該項目中的許多人都是大型科幻小說和RPG粉絲,因此我們很高興能為此而感到興奮。

ShackNews:外部世界概念背後的主要靈感是什麼?

斯塔克斯:我們對遊戲的一些靈感是強盜男爵,《科幻黃金時代》,例如洛夫克拉夫特和阿西莫夫。但是,我們的一些東西是,我們喜歡Futurama,Firefly,Doctor Who的幽默,因此,遊戲中確實有一種古怪的黑暗幽默。環境就像科幻探索的鍍金時代。

ShackNews:外部世界的故事從哪裡開始?

斯塔克斯:從您被凍結時開始。您是去Halcyon的原始殖民者之一,這是距離地球最遠的殖民地。您的船發生了一些事情,損失了70年。實際上是非法的科學家,他喚醒了您為您提供任務。

ShackNews:您能告訴我有關遊戲同伴的信息嗎?玩家可以招募多少種不同類型的同伴?同伴擁有的各種品質是什麼?

斯塔克斯:我現在不知道我們現在要在同伴上詳細介紹,但是如果您願意的話,我們確實有一個會加入您的船員並在您的船上填寫船員。他們是世界上完全實現的人,擁有自己的背景和動機。他們有要完成的事情,並會要求您幫助他們。您是否可以幫助他們完成他們的任務。由你決定。

ShackNews:您能告訴我有關對話選項和通過各種對話選擇開發角色的信息嗎?

斯塔克斯:像我們所有的遊戲一樣,我們真的很喜歡支持各種遊戲風格。您要玩的方式可供您使用。特別是在對話中,您可以選擇成為善良,邪惡,兩者兼而有之。您有恐嚇,說服和謊言的選擇,以及直接提出問題,說實話,類似的事情。

我們喜歡介紹很多“這個角色有他們要求您做的一件事。”您可以決定要為他們做這件事,或者也許有一個次要角色希望您做完全相反的事情。您可以為他們兩個做某事,您既不能做,也可以告訴那個傢伙,您會為他們找到那件事,然後為自己保留。

ShackNews:“愚蠢”對話選項的背後是什麼?這是出於對克里斯·普拉特(Chris Pratt)風格的主要人物的特殊愛好嗎?

斯塔克斯:這是一個非常好的問題!我應該問蒂姆和倫納德的靈感來自哪裡。但是,當他們告訴我們想為遊戲做這件事時,每個人都認為這很有趣,我們只是跑了。

ShackNews:我對缺陷的想法很感興趣。該系統如何在影響角色及其塑造整體故事方面工作?

斯塔克斯:關於缺陷的有趣的事情是,它確實使您感覺像是您的獨特之旅。就像您對Raptidons造成了很多傷害一樣,也許您會害怕它們,因為它們會給您帶來很多傷害。然後,當您在Raptidons周圍時,這會影響您的戰鬥統計數據。您可以為遊戲中的不同生物開發恐懼症。您也可能會擔心黑暗,對高度的恐懼。我認為真的很有趣的一件事。這就是“我不會遇到這個缺陷,但是...”如果您在腿上陷入困境,您可以選擇將其視為永久性傷害。然後,您將在比賽的其餘部分live腳。

如果您這樣做,那麼您確實會獲得額外的待遇。因此,這實際上僅取決於您如何花費能力點並使您的角色獨一無二。

ShackNews:某些缺陷會閉合遊戲的任何部分嗎?例如,如果您選擇承擔對機器人的恐懼,那麼當您面對巨型機器人老闆時,您會因恐懼而癱瘓嗎?

斯塔克斯:不,他們不會將您拒之門外。

ShackNews:我確實注意到了一個白天/夜間的周期。是否有某些僅在一天中的某個時間內可用的任務?

斯塔克斯:我們確實有某些會在晚上出現的生物。如果您想在黑暗的封面中潛入,可能會有一些優勢。但是我們不會限制你。

ShackNews:我確實覺得有必要問,只是因為看到這個遊戲確實使我想起了一些質量效應的最佳元素,但是有浪漫的選擇嗎?

斯塔克斯:目前,在基礎遊戲中,我認為我們不包括浪漫史。這是我們談論的探索可能在續集中的事情,尤其是如果我們的社區真正感興趣的話。

ShackNews:最後,請注意,因為這款遊戲與品牌有關。一切都是品牌的!在此遊戲中,您最喜歡的一些真正荒謬的品牌的例子之一是什麼?

斯塔克斯:我從事的領域之一是他們使沃斯特(Borst Wurst)製作的工廠。它們是囊腫的豬,是基因修飾的豬,它們在上面腫瘤,然後切掉腫瘤並將其用於食物。我認為口號是:“除非是鮑爾斯特(Borst Wurst),否則這不是最糟糕的口號。”我只是覺得它是如此令人噁心和美妙。


外部世界的目標是在PC,PlayStation 4和Xbox One上發布2019年版本。有關遊戲的更多信息,請務必查看我們的完整預覽。有關整個黑曜石的更多信息,請務必抓住小吃,與我們坐下永恆支柱和RPG的無限引擎時代的擴展功能

奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?