Shacknews 2018 年最被忽視的遊戲 - Ashen

A44 的《Ashen》在遊戲大獎期間秘密發布之前,已經開發了四年,它既是一款美麗的靈魂系列遊戲,也是它自己的野獸。

有些人可能不同意《Ashen》被歸類為一款被忽視的遊戲。畢竟,它已經開發了多年,並在 E3 上多次亮相。這都是真的。同樣真實的是,開發商 A44 的新動作冒險類靈魂角色扮演遊戲在今年年底首次亮相,在某些方面對它不利。

A44(大概也是微軟)決定發布鐵青在遊戲頒獎典禮期間這樣做可能被認為是一個糟糕的舉動。該節目持續了三個小時,充斥著各種公告和獲獎者,許多觀眾將這一一年一度的活動視為消磨時間的一種方式,直到美國東部時間午夜。任天堂明星大亂鬥特別版踢打拳打進了任天堂 eShop。

然而,我越是考慮《Ashen》的秘密發布,就越覺得它是有道理的。像我這樣的玩家,願意放棄任何東西來沉浸在任何類似《Souls》的遊戲中,更不用說像《Ashen》這樣令人難忘和美麗的遊戲了,他們一定會衝到電腦前,透過Epic Games Store 排隊下載,無論發生什麼事。

但遊戲世界的其他部分又如何呢?你呢?你玩過阿神嗎?如果沒有,您就錯過了 2018 年最出色的遊戲之一。

這就是在說些什麼。今年可謂多事之秋,尤其是在獨立遊戲方面。但《魂》類遊戲有一些特別之處,尤其是一款像 A44 一樣採用 TLC 製作的遊戲。更重要的是,像靈魂一樣,他們的影響力是正確的。事實上,給《Ashen》貼上「類魂」的標籤是不誠實的。

在過去幾周里,我與《Ashen》相處的時間裡,我發現了它帶來的一系列影響:《Journey》的被動多人遊戲,人類同伴悄悄地溜進你的NPC 同伴的靴子裡,就像《Ashen》悄悄溜進Epic Games Store 一樣。 《黑暗靈魂》戰鬥的令人滿意的重量;與《薩爾達傳說:曠野之息》一樣令人陶醉的探索,這可能會讓那些期待《Ashen》的世界成為下一個洛德蘭或亞納姆的《靈魂》粉絲感到驚訝。

在《Ashen》中,NPC 可以由人工智慧或人類玩家控制。

但《Ashen》不僅僅是其影響的總和。遊戲的藝術風格讓我想起了建築紙,所有的顏色和硬邊都融入了一個死亡世界慢慢復活的淒涼畫面。它的不露面角色象徵著這樣一個事實:沒有人是任何人,因為被動多人遊戲系統允許任何人在任何時候成為任何人,如果你明白我的意思的話。

如果你不這樣做,你應該扮演Ashen。你沒有任何藉口,真的。拋開每年這個時候實體店和數位商店裡充斥的所有 3A 遊戲,註冊 Xbox Game Pass 或在 Epic Games Store 上向開發商 A44 支付當之無愧的 40 美元,讓自己沉浸在年度最佳遊戲之一中游戲。

大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。