La Cosa Entertainment 製作的「自我意識敘事」平台遊戲 Klaus 正在擺脫 PS4 束縛,透過 Steam 登陸 PC。
2016 年推出的一款更令人驚訝的遊戲並未受到許多玩家的關注。克勞斯(Klaus),風格化為“KLAUS-”,是一款以敘事為中心的平台遊戲,跟隨同名英雄經歷一場冒險,以更好地了解他是誰以及他的目的可能是什麼。 《克勞斯》最初是作為 PlayStation 獨佔遊戲推出,現在透過 Steam 登陸 PC,發布日期定於本月晚些時候。
在不破壞其最大驚喜的情況下,很難確定克勞斯的正確做法。話雖如此,「存在主義」這個詞在整個體驗中都發揮著重要作用。克勞斯以他是誰或在哪裡的記憶開始故事,完全依靠玩家幫助引導他穿越遊戲時尚的工業環境。如果有足夠的時間,他將不再質疑自己是誰,而是開始質疑球員是誰,為什麼他們能控制他,以及他被用來做什麼。這一切都非常迷幻,第四種打破牆壁的本質至少可以說是不可思議的。請在下面的新 Steam 預告片中感受一下。
除了令人費解的敘述之外,《克勞斯》顯然是一款益智/平台遊戲,還有一些其他獨特的技巧。玩家不僅可以操縱克勞斯本人,還可以操縱遊戲環境中的許多不同元素。玩家可以「到達」克勞斯無法到達的區域,反之亦然,從而創造出一種數位共生關係,只會進一步與敘事方向聯繫在一起。
PlayStation 4 版本遊戲的所有優點似乎都將延續到 PC 版本中。據新聞稿稱,該遊戲包括 6 個不同的世界、34 個獨立關卡、兩個可玩角色、各種隱藏收藏品,以及在主線故事完成後打開的特殊 Speedrun 模式。
《Klaus》在各方面都打破了常規,PC 版將於 1 月 24 日上市,定價僅為 15 美元。前往 Shacknews,了解本次發布以及其他新發布和即將發布的版本2019 年電玩遊戲發布日期時間表。