IndieCade 2011:Proteus

我們在 IndieCade 上體驗了環境藝術探索遊戲 Proteus,並與 Twisted Tree Games 的 Ed Key 進行了交談。

除了 IndieCade 上提供的各種傳統電玩遊戲外,該節日還推出了一些更注重藝術而非遊戲玩法的特色遊戲。這些標題之一是變形桿菌是英國開發商 Twisted Tree Games 推出的第一人稱探索遊戲。我很幸運能夠親自體驗這款遊戲,同時也觀察了親自嘗試這款遊戲的與會者的反應。

Proteus 的設計採用簡單的圖形,讓人想起舊遊戲機,例如 Atari 2600。 IndieCade 的展位上有耳機,這讓我能夠欣賞到遊戲的另一個主要亮點——清晰的環境聲音設計。當我在荒野中漫步時,我聽到了周圍的風聲和動物的生命聲,清晰得就像我自己真的在環境中行走一樣。如果我飛入大海,我就能聽到大海的聲音,海浪拍打,鳥兒在頭頂飛翔。

Proteus純粹是一種放鬆和探索周圍環境的練習,沒有實現目標的壓力。當我玩完試玩版時,其他路人開始戴上第二副耳機,並對遊戲的聲音設計感到驚訝。完成後,我把控制器交給了一個小孩子,他花了很多時間環顧荒野,尋找各個角落和縫隙,看看他能找到什麼。

在玩完示範後,Twisted Tree 的 Ed Key 很高興地詳細介紹了 Proteus 是什麼。 「遊戲中沒有目標,」基說。 「它更多的是關於觀察和探索,就像一種奇怪的冥想體驗。你看到晝夜循環和季節的流逝,周圍有奇怪的生物,你會聽到一種與世界各地不同的環境音樂。遊戲。

Key 也告訴我 Proteus 最初是如何受到 Morrowind 的啟發,但開發時間很快就決定了遊戲目前基於氛圍的方向。他指出,花在開發遊戲音樂的時間也促使我們決定讓 Proteus 更具氛圍類型的體驗。

Proteus 的 EP 版本將於今年稍後推出,但如果您迫不及待想查看它,還有一個較舊的版本示範遊戲的內容仍然可以查看。 Proteus 目前計劃用於 PC,未來可能會推出 Mac 和 Linux 版本。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?