Shacknews 走遍了 CES 2019 展廳,首次看到了 Razer HyperSense,充分了解了它如何改變眾所周知的 PC 遊戲面貌。
觸覺回饋並不是遊戲中的新現象。對於主機遊戲玩家來說,幾十年來它一直是生態系統的一部分。控制器中的隆隆聲功能透過在關鍵的動作時刻振動提供了一種沉浸感。想想看每當槍聲響起、建築物倒塌、土地撞擊或車輛撞擊建築物時。所有這些都會導致控制器振動。現在想像一下,除了全身都能感受到觸覺回饋之外。
這就是背後的想法雷蛇 HyperSense,本週稍早在今年的消費電子展上透露。這個想法將包括在任何給定遊戲的不同時刻激活的振動反饋,就像控制台控制器的方式一樣。為了了解這意味著什麼,Shacknews 來到 CES 展廳並拜訪了 Razer。
我們的 HyperSense 示範首先介紹了 Razer Nari Ultimate 無線耳機。目前,這是市場上唯一採用 Hypersense 技術的產品。然而,它並不是本次演示中展示的唯一一個。耳機、Razer 滑鼠、放置在 Razer 鍵盤上的手腕以及放置在遊戲設備前面的椅子都將利用 Razer HyperSense。至此,《鬥陣特攻》示範開始了。
在遊戲的訓練模式下,我帶著法拉之鷹出去繞了一圈。發射法老之鷹的每枚火箭都會在所有支援的外圍設備上提供輕微的振動回饋。當使用法老之鷹的火箭推進器漂浮在地圖上時,隆隆聲會稍微加強,每當她受到打擊時,震動會稍微更大。當法拉之鷹使用她的終極武器,向目標訓練假人發射一連串火箭時,感受到了最強烈的振動。隨著每枚火箭的撞擊,耳機、滑鼠、鍵盤架和椅子都發出隆隆聲。它提供了該系統如何適用於《鬥陣特攻》等射擊遊戲的整體思路。但當事情變得更加瘋狂時會發生什麼?
這個問題引出了演示的下一部分,即Shacknews 2016 年度最佳遊戲,厄運。周圍都是準備衝鋒的惡魔,這最真實地展示了超感的能力。每一次霰彈槍的轟鳴,每一次惡魔的攻擊,每一次的肢解,周圍的外圍震動都越來越大。最重要的是,振動會與各種音樂提示相協調。當事情即將好轉並且音樂升級時,外圍振動也隨之升級。這讓我想像 Razer 能夠將這個想法發揮到什麼程度,在最終的 Boss 戰鬥或重大的過場動畫中提供完全的觸覺沉浸。
事實證明,特別令人印象深刻的是每個週邊設備的振動都略有不同。每個設備的振動程度會根據位置音頻而變化。這是為了提供對正在發生的事情更全面的 360 度感知,提供比遊戲機遊戲控制器更深入的沉浸感。
HyperSense 演示是 Shacknews 在 CES 期間經歷過的最令人印象深刻的事情之一。 Razer 可以利用這一點實現無限的可能性,眾所周知,它有可能改變 PC 遊戲。但改變並非一朝一夕就能實現。如前所述,目前只有 Nari Ultimate 耳機使用 HyperSense。椅子、滑鼠和鍵盤正處於早期原型階段,HyperSense 不會很快整合到這些產品中。 HyperSense 相容性也會根據遊戲的不同而有所不同,但 Razer 已經與遊戲開發商進行談判,以將該技術整合到未來的版本中。
Razer 預計將在 2019 年稍後對 Razer HyperSense 進行更多介紹。