《陰屍路:最終季》——「讓孩子受苦」的印象
隨著《陰屍路:最終季》將於本週恢復播出,Shacknews 又回來報導第二集。
以下印象繼續我們對《陰屍路:最終季》的持續回顧。 Shacknews 最初推遲了我們對該系列第二集的評論,部分是出於對失業的 Telltale 開發者的聲援,部分是因為似乎沒有跡象表明該系列會看到結局。然而,由於 Skybound 選擇將遊戲從頭到尾,Shacknews 將繼續我們對每一集的個人印象,然後在季末提供累積評論。當然,這意味著在本週晚些時候發布第三集之前要回去趕上第二集。以下是我們對《讓孩子受苦》的印象。
如果說 Telltale 在開發者的最後幾天裡有什麼受到了廣泛的批評的話,那就是它的許多基於故事的遊戲都遵循相同的節奏並經歷相同的動作。從第一集開始,Telltale 希望與《行屍走肉:最終季》更多地融合在一起。隨著克萊門汀的故事繼續到第二集,《讓孩子們受苦》之所以脫穎而出,很大程度上是因為使用了一些不同的敘事方法。
《陰屍路》過去曾使用過倒敘,但《讓孩子受苦》一開始就用這種文學方法產生了更大的效果。克萊門汀和 AJ 剛剛經歷了第一集結尾的那些不和諧事件,他們都在宿舍裡,思考著剛剛發生的事情的嚴重性。其中大部分是克萊門汀閃回當晚的事件,大多數玩家的選擇都出現在這個序列中。無論玩家選擇什麼,他們仍然會同情克萊門汀為何不安地反思前一天晚上。
前五分鐘充分體現了《最終季》的主要思想。這不僅僅是克萊門汀作為倖存者的故事。這是克萊門汀作為父母角色的故事,她的故事回到了原點,並讓她扮演了李在第一款遊戲中扮演的角色。前十分鐘精彩地體現了克萊門汀有多難以理解,因為她的想法是教導 AJ 價值觀並灌輸道德指南針。隨著每個決定的後果逐漸顯現,事實證明這即使不是完全不可能,也是很困難的。然而,這正是遊戲最大挑戰的吸引力,因為無論人們對後世界末日的生活多麼沒有準備,生活仍然會繼續。
這一集的其餘部分涉及整個《行屍走肉》系列的一個古老主題。是靠自己的直覺更好,還是相信別人並希望他們不會背叛你?隨著舊角色的意外回歸和新角色的突然出現,這種想法變得更加普遍。然而,它很快就退居次要地位,而這一集的總體情節是加強學校防禦工事以應對敵對入侵。
《讓孩子受苦》的後半部巧妙地平衡了角色發展和激烈的高潮。不幸的是,最後的高潮序列因 Telltale 系列中一些最糟糕的方面而陷入困境。向玩家介紹了一種新的弓武器,它為我在相當長一段時間的遊戲中看到的一些最糟糕的命中檢測和最醜陋的射擊機制鋪平了道路。步行者搖搖晃晃的模式和糟糕的射擊機制被證明是我多年來在 Telltale 經歷過的最令人沮喪的經歷。
《讓孩子受苦》以情節懸念結尾,這對該系列的結局來說是一個不愉快的基調。和天界遊戲拯救這個系列,看看《行屍走肉:最後一季》如何結束克萊門汀的故事,以及埃里克森問題青年寄宿學校的年輕人的故事將會很有趣。
這些展示次數是根據發布者提供的 Xbox One 代碼。 《陰屍路:最終季》現已在 PC、PlayStation 4、Xbox One 和 Nintendo Switch 上發售,全四集售價為 19.99 美元。遊戲評級為M級。