《抱歉,我們已經關門了》是 à la mode Games 開發商的處女作,立刻吸引了我的注意。我第一次看到它是在 PAX East 的演示中,從那時起,那種怪異、超現實和性的氛圍就一直縈繞在我的腦海裡。我現在已經玩了完整的遊戲,並且在很大程度上,《抱歉我們已經關閉》兌現了演示版的每一個承諾。這是我見過的最令人難忘的恐怖遊戲之一,因為它使用了色彩、幽默、非傳統的音樂和超現實主義以及一些獨特的(無論好壞)戰鬥機制。
一切都很正常,有點
總的來說,米歇爾的生活很正常。她住在一棟擠滿怪人的大樓裡的一間小公寓裡,在便利商店工作,無法忘記她的上一段感情。當她醒來時,事情發生了超現實的轉變,一個霓虹色的惡魔偷偷溜進她的房間,直衝她的臉。原來這整個區域都與公爵夫人經營的惡魔酒店有關,她對愛情的瘋狂追求讓越來越多的人陷入了無法逃脫的酷刑循環。米歇爾是最新的目標,她被詛咒了第三隻眼,這讓她可以看到另一面,無論她是在地下世界還是回到地表。如果她找不到擊敗公爵夫人的方法,她就會成為惡魔自我毀滅的痴迷的另一個受害者。
幸運的是,米歇爾得到了一些幫助,因為她並不是唯一一個試圖顛覆公爵夫人的人。她自己的許多鄰居並不像他們看起來的那樣,米歇爾選擇如何與一群非常頂級的角色互動或合作,決定了故事的結局。選擇一條路徑將改變你在遊戲為期四天的故事中的目標,其中涉及你選擇誰來幫助他們解決問題以及如何幫助他們。故事本身相當簡單,但角色、視覺效果和周圍一切的整體陌生感給它增添了一點味道。儘管米歇爾有時會在你做出敘事選擇後進行奇怪的、破壞人物性格的獨白,但感覺《抱歉,我們關門了》幾乎沒什麼好說的。
酷刑、惡魔、天使和一家很酷的當地唱片店
隨著故事的發展,你最終會進入類似地牢的階段,感覺更像是熟悉的 PS1 時代生存恐怖遊戲。你必須躲避怪物,解決需要你按特定順序找到物體的謎題,或使用按鈕和開關來操作破舊的機器。同時,你會了解到最近公爵夫人殘忍行為的受害者,他們最終屈服於詛咒,成為當天的頭目之戰。關卡很簡單,但《抱歉我們關門了》的獨特之處在於其奇怪但時尚的戰鬥系統。米歇爾認識了地獄獵犬,這是一把鮮紅色的手槍,有嘴和牙齒,重新裝彈時會像一隻憤怒的狗一樣咆哮。這把槍可以直接攻擊惡魔的心臟,只要你瞄準得好,你能真正看到目標。
這就是米歇爾的力量發揮作用的地方。擊中它會導致心臟移動,讓惡魔保持更長時間的昏迷,如果你擊中足夠的次數而沒有錯過或花費太長時間,則會獎勵你一個完美的連擊。這是一個精心設計的噱頭,最初幾次參與戰鬥是令人興奮的。這就像每次你與殭屍戰鬥時,《生化危機》就會停下來變成一款華麗的街機遊戲。儘管聽起來令人不快,但它實際上符合這個世界其他地方精神錯亂的視覺語言。
不能跑,只能開槍
戰鬥真的很有趣,直到它變得不那麼有趣為止。當你在第三人稱中奔跑時,瞄準需要切換到第一人稱。從按下瞄準按鈕、看著米歇爾舉起武器到真正瞄準和射擊之間有很多時間。當然,你在瞄準時也會被鎖定。因此,掌握戰鬥的一個重要部分是弄清楚所有移動部件之間的時間安排。想要先擊暈然後瞄準是很自然的,但最好先瞄準,引誘怪物,然後在它一瘸一拐地進入射程時點燃它。也可能存在不需要擊暈的情況,甚至是可能的,因為某些敵人類型可以鎖定你的第三眼力量。它比看起來更複雜,這使得 Boss 戰鬥變得特別令人興奮,因為他們找到了扭曲規則的新方法,並為你提供了新的場景來應對。
當你被要求進行人群控制時,整個事情就崩潰了。在故事中,有幾次你被迫與一大群敵人近距離作戰,而他們卻很難通過。尤其是當隊伍中的敵人可以抓住你、擊倒你、鎖定你的力量或在幾秒鐘後復活時。其中一個部分讓我用第三眼為發電機充電,而一波又一波的敵人則向我襲來。另一種方法是在解決謎題的同時讓另一個角色活著。特別是第一個是如此殘酷,我幾乎完全放棄了遊戲。
我尋找難度選項,放棄了成為職業速通者的夢想,抱歉我們已經關閉了,給出的選項是無限治療物品。這當然讓我能夠透過暴力方式度過太多的戰鬥遭遇,但緩慢、靜止、精確度要求高的戰鬥與擁擠的動作序列之間的暴力衝突,每當它出現時,都會把歡樂從房間裡吸走。通常感覺就像玩了一款遊戲,玩得很開心,然後另一款遊戲從天而降,就像節目《重啟》中的那些紫色立方體威脅著如果我失敗就會毀掉一切。
值得慶幸的是,《對不起,我們關門了》只運行了大約六個小時,我就看到了其中一個結局。那些痛苦的時刻並不是遊戲的重要組成部分,儘管它們是粗糙的障礙。其他一切,從氛圍到故事講述,甚至合理的戰鬥,到最後都很引人注目。我仍然對其他結局感到好奇,但發電機組帶來的創傷讓我想等待未來可能的調整或新設定。恐怖愛好者,尤其是那些沉迷於怪異事物的人,同時也是秘密遊戲槍手,並且能夠應對突然出現的難度高峰的人,會在這裡找到很多喜歡的東西。
PC 版《抱歉,我們下班了》將於 2024 年 11 月 14 日推出。發布者為本次審核提供了代碼。
盧卡斯玩很多電子遊戲。有時他很享受其中之一。他最喜歡的遊戲包括《勇者鬥惡龍》、《沙加》和《神秘迷宮》。他患有註意力不足過動症(ADHD),無法關心世界構建的傳說,但會在有關主題和人物的文章中迷失了好幾天。擁有新聞學學位,這使得有關牛津逗號的對話至少可以說很尷尬。不是一個戰利品獵人,但出於純粹的怨恨而將 Sifu 白金化,並在《Rondo of Blood》中獲得了 100% 的勝利,因為它是規則。你可以在 Twitter 上找到他@北斗諾盧卡斯對史克威爾艾尼克斯的言論脾氣暴躁,偶爾也會對科樂美說一些正面的話。